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绝地求生全军出击评测:在大胆的创新中还原战场体验

时间:2018-04-04热度:

落地98K+三级防?

想必每个喜爱吃鸡的玩家在跳伞落地的那一刹那,心里一定都无比激动,不仅需要警惕自己身边有没有敌人,还要尽快拾取武器和装备,增强作战能力。虽然击败敌人领快递是*迅捷的发育方式,然而风险也与收益并存,没有过硬的实力支撑这样做风险太大,不如老老实实搜刮房屋,稳定成长。

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跳伞落地的一刹那生死就听天由命了

在战术竞技类游戏中,玩家*头疼的问题之一就是运气成分占了很大的比重,在打开一扇门时,你永远不知道门后面是你想要的装备还是一个糙型大汉在等着你。而就算运气好周身没有敌人在埋伏,你找到的装备也很可能不是你需要的,因此像是98K+三级防这样的“顶配”是很多吃鸡玩家可望而不可求的“梦想”。

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在近期,随着春天的到来,《绝地求生 全军出击》也推出了一个名为“春季试炼”的全新版本,笔者连忙进入游戏试玩了一番,*大的感受只有一个字——爽!

落地就神装 快节奏战斗只为痛快“吃鸡”

如同标题所言,在春季试炼版本中,《绝地求生 全军出击》推出了许多新鲜有趣的玩法和大量优化,其中之一就叫做“神装训练”。顾名思义,该模式是围绕“神装”这个主题来展开的。

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“神装训练”入口

让我们先来看一看该模式的游戏规则:

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从游戏规则中不难看出,“神装训练”玩法与传统的经典玩法大体无异,而*大的区别是在该条件下场景内刷新物品的点大幅度提高产出概率,并且降低了1级物品出现的几率,提高二三级物品的数量,简单一句话概括就是:黄金遍地捡,落地就神装!

为了验证“神装训练”的效果,笔者也着实进行了数场对局,在游戏过程中确实可以感受到来自神装的“诱惑”。首先在我们跳伞进入战场后,会发现可拾取的物品都被高亮显示了,借助手机端附带的自动拾取功能,可以轻松获取心仪的装备,快速投入战斗。

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高亮显示的装备

在拾取装备的过程中,小编发现1级物品的出现概率确实变低了,甚至是非常“稀有”,很难再遇到。而二级和三级物品不论是数量和概率都被大大提高,原本我们进入一间房屋或许地上只有零零散散的少量物品,其中还夹杂着大量无用的配件。而在新玩法下,当我们打开一扇门时,除了门后依旧可能会藏着一位糙型大汉外,满地金光闪闪的装备和弹药也着实让人心动。

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一下就是两个3级包

几局比赛体验下来,我们可以发现相对而言,三级装备和二级装备的数量相当,三级装备略少一些。而武器方面,传统的M4A1、AK47、UZI等武器比较常见,至于98K这类武器则产出依旧不高,当然也许只是笔者运气不好。令人惊喜的是往往在我们拾取到武器时,其相关配件及弹药也会密集地分布在周围,而且由于“神装训练”玩法的特殊性,一套装备的成型非常迅速,在“搜刮”一到两个大型房屋后,身上的装备基本就可以允许我们和敌人进行火拼了,而且在该玩法下,药品的刷新数量也非常多,所以大家尽可以放心作战,哪怕受伤也可以不用心疼地进行包扎,为下一轮交火做好准备。

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凑齐一套装备非常方便

当然需要注意的是,在该条件下我们往往会产生“我无敌了”的错觉,然而事实并不是这样的。多局体验下来,其实我们获得二级装备的概率还是要大于三级装备的,而且由于在该玩法下整个地图的*物品都变多了,也就是说大家的起点其实还是一样的,当我们在取得一身“神装”后也要考虑到对手们往往同样也都是一身“神装”了,在这样的条件下装备的比拼反倒不是那么重要了,进而更看重玩家的战术策略以及枪法和操作,因此这时候千万不要有“无敌”的错觉和敌人盲目地火拼,同样也需要审时度势,仔细观察周身的情况以做出*合理的判断,毕竟生命只有一次,因为冲动而送了快递却是有些不值了。

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冲动是魔鬼

细节优化 进一步提升体验

由于使用的是全新账号,因此在进入游戏之初小编还是需要重新创建一个角色的,而在这次选择性别中,我惊喜地发现捏脸功能开放了。尽管只是简单的捏脸,然而能做出更加个性化的角色依然是令人高兴和兴奋的事。在新的捏脸系统中,我们可以选择人物的脸型、发型、肤色等常规内容,而除此之外,我们还可以调整角色的发色,更改脸上的涂装效果,以打造个性化的形象。笔者在调节发色过程中也顾不得考虑是否容易暴露目标的问题了,果断选择了比较好看的红色。啥比赛不比赛的,时尚*重要!

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捏脸效果可以让我们的角色相对个性化一些

而除此之外,如果打开设置选项仔细观察,我们还可以发现游戏在操作设置里增加了“自定义面板”选项,这是一个非常贴心的改动。因为每位玩家的手指粗细不同,手机屏幕的大小也各异,因此有些玩家可能在按钮默认大小的情况下操作起来会不舒服,这时候便可以在这个面板里自定义操作按钮的大小了,而且也可以修改按钮的位置,怎么舒心怎么来,非常方便。

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密集恐惧症要犯了

在战术竞技类游戏中,语音的交流非常影响游戏体验。而或许是因为害羞或是不方便等原因,我们常常会在游戏中遇到不说话的队友,这时候就比较麻烦了,毕竟叫做“战术竞技”嘛,战术的交流和定制就显得特别重要,但是战场瞬息万变,我们又难以腾出时间来打字。为了弥补这一缺陷,游戏也上线了战术语音系统,包括进攻、防守和交流三个维度的战术语音。只要点击地图下方的聊天图标,就能使用快捷指挥语音以及文字聊天,各种战术指挥指令一应俱全,于是我们在游戏中就会经常听到“上上上”、“撤撤撤”之类鬼畜的语音,非常有趣。

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快捷战术语音系统

既然说起聊天系统,那么大厅中的改版则不可不提了。在新版本中,笔者发现游戏同时也增加了大厅频道和好友交流频道,在这里我们可以和全服的小伙伴们一起吹牛一起开玩笑,*重要的是,这里还有小姐姐!!

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大厅里的聊天频道

说完对局之前准备界面的优化,那么也要谈一谈游戏里对局比赛中的体验。首先是游戏明显优化了翻越和攀爬效果,增加了很多可翻越的障碍物,房顶和箱子*一些让人意想不到的点位也可以上去了,整体的动作变得更加流畅。

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优化后的翻越动作

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优化后的攀爬动作

而且相搭配的,整个地图上的房屋结构也发生了变化,在新版本中,大部分房屋类型的十字窗以及日字窗都去除了,转而换成可以翻出的普通窗户。这样在出现意外情况时,我们就可以随时翻越窗户逃生了。不过笔者在体验过程中,发现游戏里还是有一些小型的窗户不容易翻越,需要调节身位才能勉强“钻”出去,这一点还仍需进一步优化。

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优化前的房屋及窗户

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优化后的房屋及窗户

在武器方面,游戏增加了全部枪械的机瞄系统和上线了冷兵器——十字弩。在游戏刚上线时,笔者曾有一位朋友和我吐槽说“现在的部分手游为了简易都去掉了机瞄,一捡到枪就有全息或者红点,多没意思啊,机瞄才是男人的情怀。”

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非常帅气的十字弩

没错,虽然笔者算不上狂热的FPS游戏爱好者,但是也对枪械颇为感兴趣。三点一线,标准的机械瞄准系统,这确实才是真正的情怀,另外还有弹道和子弹时间等等,这些要素模拟得越真实,FPS的带入感才越强。而在这次的新版本中,游戏也确实没让我们失望,弹道效果和子弹飞行时间统统都被加了进去。

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部分武器的机瞄展示

枪械的子弹有了下坠效果,同时,狙击类武器则有了可见的子弹轨迹,着弹点的反馈也得以优化,因此我们在作战时不能再傻傻地直接瞄准了,而是需要考虑好子弹飞行时间和下坠情况,算好瞄准的提前量,再开枪射击。

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子弹下坠效果

这样的设计可以说是进一步模拟了真实枪械的射击手感,对玩家的技术操作也有了更加严格的要求。不过当然了,瞄准什么的都是玄学,借助游戏的辅助瞄准系统,笔者一顿乱突突也还是可以拿到击杀的,所以其实大可放心,游戏是在保证操作下限的基础上提高了操作上限,对于不太擅长射击的玩家还是有比较贴心的考虑的。

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子弹轨迹效果

在载具方面,游戏则是增加了三轮摩托车以及增加摩托车特技效果。所有载具驾驶手感得到进一步的优化,摩托更容易做出特技效果。在《绝地求生 全军出击》里,我们甚至可以耍杂技。

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一言不合就耍杂技

最后就是一些细节的优化了,比如“靠墙收枪”的动作,当我们靠在墙边的时候,武器会自动向上或向下收起,不再有穿模的情况,也不用再担心因为露出枪头而暴露了。还有像是受击方向提示优化、局内换装、优化游泳跳跃和奔跑动作等等诸多改良,需要我们在游戏中亲身体验才会有所感觉。

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游戏新增了手枪栏位

丰富社交体验 彰显手游特性

在新版本中,游戏还做出了一项非常大的改良就是增加了房间和OB系统。在新版本上线后,我们可以使用自定义房间功能了,自定义房间能支持单人、双人、四人小队3种分队模式,而且具备观战位。这样我们就可以在朋友进行游戏的时候去观战了,不光磨炼自身技术,也可以向朋友学习,观摩他们的游戏技巧和套路。

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游戏内的房间系统自带观战位

那么说起学习呢,除了看朋友玩自然就是看直播里的大神玩游戏了。新版中游戏还上线了直播和社区功能,在准备大厅的右侧边缘可以找到进入口。

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直播和社区入口

这样在我们玩累的时候,就可以非常方便地打开直播看看别人玩,里面除了企鹅电竞外,各大主流电竞平台也入驻其中,我们可以找自己喜欢的主播来学习技术。

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直播的平台非常齐全

最后就是一项在手游里非常常规的改动了——增加了日常任务和成就系统。不过当然在这一点上笔者也着实不好评价其优劣,因为它对强迫症来说似乎不太友好。虽然我们可以通过完成各种任务来获得活跃度、经验以及金币奖励等等,但是大量的任务和成就项也确实让玩家非常累,所以这一点也就仁者见智啦。

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达到一定成就可以解锁特殊奖励

炙热沙漠 原味体验

还有一点值得一提的是,如果阅读前文时仔细留意过配图的朋友可能会发现,有些图片中隐藏着一些小小的彩蛋,*张跳伞的场景似乎不是我们常见的那张经典地图。

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再来感受下另一张跳伞的截图

整体的感觉好像不再郁郁葱葱,反而更多了些荒凉和贫瘠。是的没错,这个场景不是我们常见的经典地图,而是沙漠地图。《绝地求生》的老玩家一定对这张地图不陌生,在其刚刚推出时游戏曾一度调整了随机的概率,使得我们匹配到沙漠地图的几率大大上升,以至于十场比赛中有六至七把都是沙漠。而现在这张同样充满危险和挑战的地图即将要全面上线到《绝地求生 全军出击》中,小编也有幸来到了体验服抢先尝试一下。

首先让我们来看一看两张地图的整体对比。

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《绝地求生》的沙漠地形总览

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这张则是《绝地求生 全军出击》的地形总览

对比中可以发现,除了微量的差异,两者大体上是相同的。像是“P城镇”、“军事基地”、“圣马丁”等等这些标志性区域在手游中均可以找到。不仅如此,《绝地求生 全军出击》更是给了所有的地点一个“接地气”的中文名,像“无花果镇”、“幸福村”、“橙花城”等等,这些名字对于中国玩家显得尤为亲切。

那么真正进入比赛后我们会发现,不光是“看起来”做到了还原,而且“跑起来”的体验也非常熟悉。据介绍,《绝地求生 全军出击》做到了对沙漠地图8X8的完整再现,并没有因为是手游就对内容和大小进行“缩水”,这一点小编在跑信号圈时深有体会。

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非常广阔的场景

对于细节方面,游戏也把很多标志性建筑放回了地图中。比如皮卡多城的汽车旅馆。

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再来看看水厂区域

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还有充满危险的变电厂

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游戏还做了一个非常贴心的设计,就是将沙漠地图和绝地岛在游戏开始前的准备阶段进行了划分,我们在匹配游戏时可自由选择游玩哪张地图,避免了随机的尴尬。

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游戏越发有了自己的特色

结语

如果说之前版本的《绝地求生 全军出击》只是刚上线没多久还在寻找方向的孩子,那么春季试炼版本可谓是它一次大的成长。大量的细节优化让它逐渐褪去了最初的粗糙和青涩感,而即将到来的沙漠争锋版本更是让它越发成熟。对于新玩法,总得来说它是加快了游戏节奏的一种尝试,不过对于玩家来说,节奏什么的更在其次,玩得爽而且玩的舒服才重要,那么就这一点来说,它真的做到了,而且越做越好。

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哈哈,肤白貌美大长腿

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