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明日之后:颇具新意但仍需打磨的生存之路

时间:2018-06-23热度:

优点:非线性的独特玩法;真实的世界体验

缺点:射击手感欠佳;上手门槛较高;需要大量的时间养成

推荐人群:射击游戏、末世游戏爱好者

“If it feels easy, don't do it. Don't let the world spoil you.”

不要选择轻松的那条路。别让这个世界污染你

很喜欢这句出自超人气美剧《行尸走肉》的话,在一个社会秩序崩坏,病毒和丧尸肆虐的世界里生存,想要保持道德和人性确实不是一件容易的事。

生化肆虐和末日生存的故事在如今已经不是什么罕见的题材了,但是在国内的诸多游戏中,这类的作品仍不是很多。笔者有幸参与了《明日之后》上次和近期的游戏测试,体验下来能够感受到游戏制作者想要创新的热情,但是在很多细节的设定上仍需进一步打磨。

代入感很强但有些冗长的新手剧情

在创建好人物形象之后,游戏一开始我们便身处在一辆卡车之上,身后无数感染者在追赶我们,这些感染者非常强,不仅移动速度很快,甚至还会跳上卡车沿着边缘攀爬上来进行攻击,因此我们需要及时将其击杀处理。伴随着车辆晃动以及身边队友的协力作战,最初的游戏代入感还是不错的,颇有些紧张的感觉。在击退了一部分丧尸后,卡车终于还是没能挨过攻击,最后翻入悬崖,也由此我们开始了正式的新手教程。

值得一提的是,对比上次的测试,全新的版本中我们可以携带狗狗了,在人物创建好之后,会有一个额外的狗狗选择界面,可以在三种类型的狗狗中选择一只来陪伴我们,当然由于还是测试阶段,它们的毛色和外貌还不能进行调节。

全新的宠物系统不仅可以为我们的游戏体验增加更多的乐趣,同时它们还可以为我们进行战斗预警,帮助拾取一些物资等等,是一个非常不错的设定。

回到游戏的引导剧情,虽然把玩家熟悉游戏的过程做成一段冒险剧情是非常新颖也非常有趣的设计,但不得不说的是,《明日之后》开头阶段的剧情实在是太长了。可以感受到制作者想要在这里交代整个故事的背景信息并教会我们如何进行游戏,以及传达末日社会里人性的一些感动之处,可是长达近一个小时的新手教学也着实会磨去很多玩家的耐心。而且在剧情进行中有些指引并不是非常清晰,有时我们会发现不知道自己该点什么,不知道该往哪里走,甚至是不知道该做什么。比如刚过完开头剧情来到101营地时,没有进一步的指引也没有任何提示,我们甚至不知道该找哪个NPC对话,颇为迷茫,游戏体验并不是非常顺畅。同时有些时候我们的动作也不能比NPC快,否则任务就会卡住。这些设定上的缺陷对游戏体验是有一定影响的,需要进一步细细打磨。

不够自由的自由沙盒玩法

在上一次测试中,《明日之后》取消了传统MMORPG游戏中等级和职业设定,我们的冒险不再受等级限制,可以自由进行探索。然而在本次的测试中,令人失望的是等级限制又回归了。

当我们打开游戏地图会难过地发现,除了快乐101营地,开放的区域紧紧只有一个秋日森林,而其它所有的场景都被锁起来了,需要我们达到一定的战斗天赋等级才会开放。

虽然比起上次测试的版本,游戏创新地设计了家园系统,我们可以拥有属于自己的家园,并建设和改造它,但是我们制造东西是需要和家园等级捆绑的,而制造熟练度也和家园等级捆绑,家园又和地图捆绑,于是我们就需要不停地进行游戏才能缓慢地推动游戏进程。

另外,玩家之间的家园是可以互相进入的,也就是说我们可以随时去其他玩家的家里“串个门”,虽然于社交层面来说,这样的设定是非常不错的,但是在生存游戏背景的设定下,“串门”则意味着“资源掠夺和破坏”。我们辛苦收集到的资源放在家园里面,很可能在我们一时不在的情况下被其他玩家拿去,这样的挫败感对玩家来说是非常不友好的。

当然,游戏也有非常积极的一面。还以等级限制和家园系统为例。等级限制虽然在一定程度上限制了我们的探索,但从另一个角度来看,它也是对新人玩家的保护。由于《明日之后》是有PVP设定的,因此如果新人玩家在早期装备不成熟的时候就去高等级或PVP区域进行探索,那么可能会很容易被击杀,从而加深挫败感。除此之外,等级限制也控制了玩家的成长速度,等级的提升是伴随着其它多项属性和系统的全面成长的,这样可以保证我们体验到更多的游戏内容,同时配合游戏的托运系统(每天获取的物资有上限),一定程度上避免了玩家间成长进度的拉大,即使我们暂停游戏一段时间,也不会被其他玩家远远甩在后面。

再看家园系统,它的设定也给了我们更多的社交和交互体验。社交自然不必多说,虽然有被其他玩家袭击的风险,但社区的建立也给我们带来了更真实的“末世体验”,我们可以更确切地体会到《行尸走肉》或是《生化危机》里那种人与人之间“微妙”的关系,这在其他游戏中是很难见到的。而游戏中的建造玩法则给了我们另一种“养成”的乐趣,我们通过收集材料、练习搭建,逐渐地打造出属于自己的独一无二的家园,同时这个家园又能进一步推动我们的游戏进程,为我们提供很多可以更好地进行游戏的物品,这样的付出和回报模式是非常令人兴奋的。

另外,沙盒式的开放世界给了我们很大的自由度,我们可以在这个世界里尽情地探索、建造或是作战,这里没有什么规则,唯一要做的就是努力活下去。我们可以做一个佛系玩家自由成长和生存,也可以选择成为狼性玩家,和其它求生者作战,体会掠夺的惊险和刺激。同时游戏没有过多的任务和繁琐的日常,对玩家来说也是一种解放,尤其是在移动端这个平台,这一点难能可贵。

值得一提的是,作为一款生存类游戏,《明日之后》充分发挥了其虚幻4引擎的特色。在这个世界里,我们不仅要面对随处可见的丧尸和不时攻击我们的其他玩家,还要应对真实的天气系统、昼夜系统和身体状况。游戏里的生存环境是非常恶劣的,在这里有晴天有雨天,也有下雪天。同时温度还会跟随天气和我们所处的环境实时变化,在下雨或下雪时,我们需要尽量保持干燥和温暖,而受伤时我们则需要尽快止血和治疗,否则会致我们死地的就不只是丧尸和饥饿了,还有温度和伤口的感染。这些系统叠加起来,确实让整个游戏变得非常真实,也加强了我们的沉浸式体验,在这一点上,《明日之后》是非常优秀的。

拒绝单一化和模式化

《明日之后》主打的是高自由度的游戏特色,在生存和建造等玩法方面来说它确实做到了,然而放眼整个游戏,它还有些不足。

首先是游戏缺少玩家的独特刚需,而且玩法单一,很容易就会让玩家缺少继续游玩的动力。由于新的版本加入了等级限制,于是我们如果想要探索下一阶段的地图,就必须达到一定的等级。而提升等级的方式就是采集和挖矿,可是游戏中我们等级提升的实在是过于缓慢,同时进阶要求又非常高,因此我们就需要不停地重复挖矿和采集这些单一操作,而且哪怕等级提高了,我们会发现接下来要做的事依旧还是采集和挖矿,有些枯燥。

另外,游戏中的人物和动物甚至是丧尸的模型都比较单一化,如果游戏能设计更多的丧尸类型,并把这一元素加入更多的创新玩法,或许会给游戏带来更好的体验。

最后就是一些细节上的处理,比如作为一款具有射击元素的游戏,《明日之后》的打击手感并不是非常理想,我们开枪攻击丧尸时,总会有种打纸片人的感觉。而且游戏的上手难度也有些略高,玩家的初始装备非常差,然而丧尸的血量和攻击力却非常高,在正式游戏的初始阶段,我们的探索会受到非常大的威胁,而死亡又会让我们丢失身上的物品,恶性循环,打击玩家积极性。

结语

总的来说,《明日之后》是一款非常具有新意的末日生存类手游,非线性的玩法和真实的世界体验都让人眼前一亮,但是需要打磨的诸多细节也还需要慢慢优化。目前游戏仍处于测试阶段,不过作为一款注重个人意志的社会型MMO手游,相信细细打磨后的正式版本一定也会成为生存类手游的里程碑式作品,目前综合打分7分,值得期待。

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