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蜡烛人:创意玩法未能得到完美发挥的艺术品

时间:2018-07-02热度:

评分:7.5

优点:极具创意的游戏玩法;简约精致的游戏画面;励志感人的故事文本

缺点:操作感不佳;整体难度不高,解谜元素过少

一直以来,玩家们对于国产独立游戏的评价相对来说比较宽容,但即使以严苛的标准来看,3D冒险解密游戏《蜡烛人》也同样是一款较为出色的作品。优秀的音画效果、极具创意的玩法、多样化的关卡设计、童话寓言般的故事文本,让《蜡烛人》不仅在海内外斩获大奖无数,相继登陆了XBOX、PS4、PC三大平台,还在各平台社区上得到了超高的好评率。如今,这款游戏乘势而为推出了手游版,尽管受限于移动端的限制,出现了画质缩水、操作感不佳等问题,但总体而言游戏依旧保持了自己原有的质量。

画面效果精良,但优化有待提高

虽然《蜡烛人》只能算是一个“小制作“,但是其在画面质量上绝不含糊,建模细腻、注重细节,破旧的船舱、绵延的藤蔓、水中的倒影和涟漪,每一个关卡场景中的画面都相当精致,令人眼前一亮。此外,作为移动版,游戏采用了手势输入加无HUD界面的UI设计,没有多余冗杂的虚拟按键等碍眼之物,整体画面简约别致、浑然一体,所有细节尽收眼底。

蜡烛在水中移动时产生的波纹清晰可见

游戏画面最为出色的地方在于对光影的处理,游戏场景虽然整体是较为昏暗的,但借助于场景中各种发光的物体,以及点燃自已所产生的光亮,光与暗自然变换的动态光影效果接近真实,由此打造出了一个美不胜收的奇幻世界。

光暗交错的奇幻场景

游戏中的背景音乐并不多,但各种音效倒是既丰富又恰到好处。笔者认为这一设定可能是刻意为之,在昏暗静谧的场景之中,听着小蜡烛人在不同材质上那不尽相同的“哒哒”的脚步声,令人有一种身临其境伴随着蜡烛人去冒险的感觉。有静方有动,整体较少背景音的设定,不仅让水流、花开等种种音效显得更加悦耳,也突出了某些场景中的音乐效果,比如第三章最后的关卡搭乘木箱时突然响起的激昂背景音就让人感觉更“燃”一些。

不过,对比一下游戏在主机和PC平台的画面,就会发现移动版的游戏画面在画质上有所缩水,同时在游戏设置中也没有画质调节选项。据游戏称,游戏画质的缩水是为了保持在移动端的流畅性和帧数而做出的调整。对于玩家来说,因为优化的问题导致使用配置一般的机型就只能采用较低的画质,还是有不少遗憾的,同时在画质缩水的情况下,在个别场景中还存在掉帧和锯齿现象。

游戏设置界面并没有画质调节选项

此外,手机亮度对于游戏难度的影响也算是一个不可忽视的缺点。因为游戏中大部分场景都是昏暗的,所以很多通关的细节难以看清,但是如果你将手机的亮度调至最高,那么一些在正常亮度下看不到的道路都可以依稀看到——让游戏外的设定对游戏本身造成影响,这无疑是有一些不合格的。

手机最高亮度(下图)比正常亮度(上图)能够看到更多的细节

玩法极具创意,但未完全发挥

如果《蜡烛人》只是一个画面精良的冒险解谜类游戏,那么它不会受到如此多的赞誉。这款游戏最具创意的玩法在于除了移动和跳跃,还加入了点燃自己发光的操作,绝大部分关卡都需要借助这一操作来通过,但是点燃自己的时间只有短短的10秒——每次进行点燃动作后都会让蜡烛缩短,当蜡油用尽,蜡烛人就会死亡。

游戏通过一些精巧的关卡设计,将这一创意玩法运用地相当自如。整个游戏共有12章,每三章为一个主题,每个主题下点燃动作都拥有着新的作用(目前移动版只有前六章,还需要等待后续的扩充)。在游戏初期,点燃自己仅仅是为了照亮道路和收集小蜡烛,但是随着章节的推进,点燃这一动作拥有了清除障碍、铺平道路、控制浮萍等多重作用。因为如果点燃仅仅是为了照亮道路,那么不仅让人容易对这一玩法有重复感,同时在玩家进行背关之后,后续几乎不需要进行点燃动作仍可通关。而在游戏扩大点燃动作的效用之后,玩家们就需要较好地利用这10秒的燃烧时间来进行通关,也由此让游戏显得更加有趣味性。

移动版目前还只有六章(遗憾)

不过,这一创意并没有在游戏中得到完美的发挥。首先点燃自己这一玩法不管用作何途,更多地是为策略性服务,但游戏整体玩下来从重要程度而言操作性要明显强于策略性,除了仅仅寥寥几关拥有解谜要素外,很多时候通关失败都是因为操作失当而非找不到合适的通关策略。

这样的解密要素游戏中太少

其次,游戏的整体难度有些低,10秒的燃烧时间设定无疑是要考验玩家们对于这一操作的合理运用,但是游戏中每一关玩家们都拥有10次机会,再加上路途中可以借助大蜡烛存档,所以只要不是一直持续燃烧,那么这10秒燃烧时间用起来完全绰绰有余,并不会给人带来紧张刺激之感。

当然,就实际体验来说,《蜡烛人》移动版还是具有一定的难度的,然而这种难度却是由于手机操作的不便性造成的。游戏的操作方式的确非常简单,左手拖动控制行走和跳跃的方向,右手点击屏幕点燃自己,拖动进行跳跃,但实际操作起来手感相当不佳,经常出现一些主机和PC平台几乎不会出现的问题,比如在又长又细的道路上行走很容易因方向掌握不好而滑落,拖动跳跃时常常误操作成为点燃等等。

这样的道路走起来不太容易

这种操作上的不便感就如同使用键盘而非摇杆进行拳皇对战一样,种种因设备造成误操作让人感觉很是不爽。或许是因为考虑到移动版操作的不便,移动版中游戏关卡相比主机和PC平台降低了一些难度,比如增加了一些场景中的光源数量,减少了个别障碍机关等等。

同一场景下,PC版(下图)拥有更多的机关障碍

游戏剧情完整感人,但稍显直白

《蜡烛人》移动版目前只有前六章,所以对于剧情的讨论要结合完整版来说。与很多章节式的冒险解密类游戏一样,《蜡烛人》也是通过一些富有哲理的台词和简单的CG来讲述一个简短的故事,不过与《地狱边境》、《时空幻境》、《纪念碑谷》等同类作品中的佼佼者相比,《蜡烛人》的故事并不晦涩,显得更直白一些。

游戏讲诉剧情的主要方式

从蜡烛人思考自身存在的意义起始,历经对远方灯塔的向往与追求之旅,直到最后蜡烛人终于认清自己的价值,整个故事一气呵成,较为完整,像是一个略显黑暗的童话,但又充满着满满的正能量。玩家们对于这个故事当然都会有自己的解读,关于成长、关于坚持,关于对自身价值的认识,但不管怎么样,这个稍显直白的故事仍然具有着打动人心的力量。谁规定游戏剧情一定要晦涩难懂才显得更高一筹呢?

《蜡烛人》这款游戏像是一个艺术品,精致唯美的场景、独特奇幻的光影效果、恰到好处的音乐音效、励志感人的剧情故事都令人十分享受。多样丰富的关卡设计与极具创意的点燃玩法结合紧密,为玩家们创造出了一段非凡有趣的冒险之旅。不过游戏对于这一创意玩法的利用还存在着一定的改进空间,移动端不够自如的操作手感也是一个不小的减分项。不过总体来说,《蜡烛人》是一个值得一玩的国产佳作,后续章节应该也会在之后很快与玩家们见面。

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