闹闹天宫游戏测评,这是一款史无前例的MOBA手游
西游记系列一直都是一个非常传统,并且被各式各样国产游戏频繁使用的ip,《闹闹天宫》能够把这样的一个ip做的这样的吸引玩家,实属不易。虽然《闹闹天宫》定位是一款横版MOBA国风手游,但是游戏的战斗模式、戏剧化、谐化不套路的游戏背景,以及能够让对局优势劣势随时发生转变的成长系统,都是给人留下了深刻的印象。
但是在我看来,游戏的平衡性还是差了一点,下面详细说一下。
游戏保留了MOBA类游戏的英雄和技能的操作模式,但是完全抛弃了传统MOBA三线推塔破水晶的战斗系统,而是使用了更加注重团队合作的“抢桃”模式。对于厌倦了对线、补兵、推塔、抢龙抢buff的玩家来说无疑是极具吸引力的。《闹闹天宫》这个不需要推塔也不需要对线的战场上,而是需要搜刮小怪进行升级,占领敌方的据点收取桃子,利用环境来和敌方英雄周旋。
游戏的取胜制度也是非常的有意思,玩家在据点收集桃子或者是击败敌方英雄抢夺桃子,当其中一队桃子总数达到1000时,拥有桃子*多的玩家被称为“桃王”【逃亡】并重点标识,落后方需要抢夺“桃王”的桃子,领先方需要保护“桃王”,“桃王”不但需要时刻帮助队友还需要依靠各种道具进行逃亡。这样的游戏设定注定了玩家能够整局游戏都处于兴奋状态,因为随时都有翻盘或者是被翻盘的可能,不存在大逆风什么的。
《闹闹天宫》的背景故事讲述的是王母娘娘实在是太无聊了,所以邀请了各界神仙妖魔一起玩游戏,这种一团和气、幽默风趣的剧情不但给玩家带来了新鲜感也减轻了玩家的负罪感,同时也减轻了玩家的游戏压力,从背景故事来看,这就是一款非常和谐的游戏,告诉玩家,游戏就是游戏,不要带有过多的负面情绪以及紧张的心态。
《闹闹天宫》的成长系统也是有别于以往的MOBA游戏,除了开场携带的法宝,每一位玩家就没有了其他的区别,这使得碾压、一波、一打三、一打五......成为了不可能,只要不放弃不抛弃就有赢的机会。
周限免英雄我基本都玩了个遍,嫦娥和女娲设计的非常优秀,可以通过走位放技能及时的辅助到队友或者是爆炸伤害;玉兔和沙和尚感觉有点强大了,都不需要扫描技术含量,玉兔是输出爆炸、控制齐全、粘人能力很强,沙和尚则是感觉像是一个有金刚不坏神功的狂暴战士。
希望游戏的在后期的更新之中,能够多注重一下游戏的平衡性,能够然后每一个玩家都体验到每一位英雄的独特操作。