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公主连结狮子座数据分享 公主连结狮子座BOSS数据一览

时间:2020-08-26热度:

公主连结国服将在8月底开启狮子座公会战,那么本次公会战的BOSS都有哪些?下面小编就为大家带来公主连结狮子座BOSS数据一览,有需要的小伙伴千万不要错过了。

公主连结狮子座BOSS数据一览

这期一样有2+周目的难度提升设定(最高难度还是只有B阶段)和尾王狂暴设定。

狮子座5个BOSS按顺序分别是 龙-鸟-甲虫-熊-狮子

接下来放数据

前2只BOSS还是龙和鸟,打了这么多期了数据应该都知道的就不放了。

三王:雷电(甲虫)

以熟練的戰鬥術玩弄敵人的鍬形蟲魔物。

在其圍繞著豪雷的技能下,麻痺者將不斷出現。

・對前方的敵人造成物理傷害並使其麻痺。此外在給予敵方全體物理傷害的途中,降低自身的物理防禦力及魔法防禦力。

・變身成圓木的樣子,並暫時成為無敵狀態。

怪物ID:304500

普攻间隔:1.8s【物理】

命中:0

回避:0

UB【70级/60级】:對前方的敵人造成物理傷害並使其麻痺。此外在給予敵方全體物理傷害的途中,降低自身的物理防禦力及魔法防禦力。

机制(1周目):

对最前方的【2】个敌人造成【5+0.7*lv+(0.1+0.03*lv)*atk】=【4454】的物理伤害,并使受到伤害的目标麻痹【2.4】秒,之后对全体敌人造成【2+0.6*lv+(0.2+0.04*lv)*atk】=【6044】的物理伤害,最后再降低自身双防【25%】,持续【3】秒。

机制(2+周目):

对最前方的【2】个敌人造成【5+0.7*lv+(0.1+0.03*lv)*atk】=【7552】的物理伤害,并使受到伤害的目标麻痹【2.4】秒,之后对全体敌人造成【2+0.6*lv+(0.2+0.04*lv)*atk】=【10308】的物理伤害,最后再降低自身双防【25%】,持续【3】秒。

技1【70级/75级】:變身成圓木的樣子,並暫時成為無敵狀態。

机制(1周目):在【2.4】秒内完全无敌。

机制(2+周目):在【2.4】秒内完全无敌。

备注:甲虫因为无敌的关系,不建议使用任何auto刀,即使甲虫有着UB后自降双防的性质,也不推荐在甲虫UB后才集中进行UB爆破,因为甲虫的UB伤害不低还是全体伤害,这样等于变相浪费了受伤带来的TP回收,更别提现在大部分队伍配置都是2破甲手轻松满破,甲虫的降双防设计在早期只有2个阶段的环境下显得有点迷惑。

另外!不要考虑拿黄骑针对麻痹,因为黄骑盾根本抗不了物伤控,只能抗魔伤控。

四王:狂乱魔熊(熊)

因奇異的力量而變質的殘暴之熊

充滿憤怒的大力之拳,能使敵方地面裂開。

・對前方範圍內的敵人造成大幅度的物理傷害,並使其暈眩。

・對前方敵人造成小幅度的物理傷害,並對敵人造成中幅度的物理防禦力下降。

怪物ID:301101

普攻间隔:2.0s【物理】

命中:0

回避:0

UB【70级/70级】:對前方範圍內的敵人造成大幅度的物理傷害,並使其暈眩。

机制(1周目):对最前方的【3】个敌人造成【13.5+13.5*lv+3.2*atk】=【8046】的物理伤害,并使受到伤害的目标晕眩【3】秒。

机制(2+周目):对最前方的【3】个敌人造成【13.5+13.5*lv+3.2*atk】=【16958】的物理伤害,并使受到伤害的目标晕眩【3】秒。

技1【50级/50级】:對前方敵人造成小幅度的物理傷害,並對敵人造成中幅度的物理防禦力下降。(这边是台服的文案错误,实际上是降攻)

机制(1周目):对最前方的【1】个敌人造成【10+10*lv+2*atk】=【4940】的物理伤害,并使受到伤害的目标降低物攻【80%】,持续【4+0.05*lv】=【6.5】秒。

机制(2+周目):对最前方的【1】个敌人造成【10+10*lv+2*atk】=【10510】的物理伤害,并使受到伤害的目标降低物攻【80%】,持续【4+0.05*lv】=【6.5】秒。

备注:白羊座的老boss了,机制很长时间都不会变化,不用担心魔改可能,恶心还是当初那么恶心,降攻严重限制狗T狼T输出,建议一定要留下充足的黑骑进行处理。

五王:奥尔狮(狮)

頗負盛名的熱帶草原霸者,獅子座的魔星獸。

對其刀刃相向者,將焚毀於灼熱的咆哮中。

・對敵方全體,依照最大HP造成大幅度並無視防禦力的物理傷害,並對剩餘HP較少的敵人賦予火傷狀態。

・對敵方1名角色造成大幅度物理傷害,若為火傷狀態時則再追加額外傷害。

・對前方範圍內的敵人造成中幅度的物理傷害,若為火傷狀態時則再追加額外傷害。

怪物ID:302800

普攻间隔:1.8s【物理】

命中:0

回避:0

UB【80级/100级】:對敵方全體,依照最大HP造成大幅度並無視防禦力的物理傷害,並對剩餘HP較少的敵人賦予火傷狀態。

机制(1周目):对全体敌人造成【25%】最大生命值的物理真实伤害,并使HP比例小于【50%】的敌人则赋予【15+2.4*lv】=【207】灼烧伤害(DOT伤害类型:物理),持续【1.5+0.08*lv】=【7.9】秒。

机制(2+周目):对全体敌人造成【25%】最大生命值的物理真实伤害,并使HP比例小于【50%】的敌人则赋予【15+2.4*lv】=【255】灼烧伤害(DOT伤害类型:物理),持续【1.5+0.08*lv】=【9.5】秒。

技1【80级/85级】:對敵方1名角色造成大幅度物理傷害,若為火傷狀態時則再追加額外傷害。

机制(1周目):对最前方的【1】个敌人造成【10+0.5*lv+1.2*atk】=【4370】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【20+0.8*lv+1.5*atk】=【5484】的物理伤害。

机制(2+周目):对最前方的【1】个敌人造成【10+0.5*lv+1.2*atk】=【9652】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【20+0.8*lv+1.5*atk】=【12088】的物理伤害。

技2【80级/85级】:對前方範圍內的敵人造成中幅度的物理傷害,若為火傷狀態時則再追加額外傷害。

机制(1周目):对最前方的【3】个敌人造成【10+0.8*lv+0.5*atk】=【1874】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【5+1.3*lv+0.4*atk】=【1549】的物理伤害。

机制(2+周目):对最前方的【3】个敌人造成【10+0.8*lv+0.5*atk】=【4078】的物理伤害,如果目标处于灼烧状态,则额外对目标造成【5+1.3*lv+0.4*atk】=【3315】的物理伤害。

备注:二周目以后UB频率、物攻都会大幅提升,但是UB比起牛哥就是真的菜,属实刮痧,这BOSS属于那种UB帮玩家们充电但是小技能和普攻很疼的那种选手,没有什么恶心人的麻痹减速,单纯的对1号位高伤,应该是这几期以来最好处理的boss了,因此我们可以考虑高星妈的换T深月刀,或者充电狼,狼T刀基本不能考虑了,如果有多余的DD刀也可以丢5王就是了,不过记得带T。

总结

养成建议还是老样子隔天出....养成建议感觉都没什么出的价值了....大部分会战玩家box已经很齐全了,练度基本上都算是拉满了,只能说给会长们做个收人参考了,以后会战的分水岭主要在卜毛、安这种会战向强力普池,可以说氪佬和普通玩家的差距会通过这些角色再次拉开。

狮子座相比前面几期就是考验DD刀的练度,这期也是DD刀最后的波纹了.....等水黑上场后,DD刀能出场的情况只有以下3种。

①某期只有1个BOSS能适应法刀的情况下,法刀排完了只能排DD刀了。

②低周目出现了单狼可以满破且魔防较高的boss。

③高周目出现了必须绑定T的才能打完全程的情况下,DD刀绑定黑骑稳定性高于YLY绑定姐姐就能出。

那么DD刀打手还需要培养吗?作为一个轴佬,我肯定是会继续培养的...但是现实就是,除了病娇猫拳吉他这种养到5星能进大刀的选手以外,其他DD刀打手基本上没有出场价值,通常来说要等到专武后才能再就业了。

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