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幸存者危城:加入微创新的典型生存类沙盒手游

时间:2018-06-28热度:

优点:丰富的游戏内容元素;策略性与操作性并重,可玩性强;有一定的故事性

缺点:操作手感较差;游戏难度过大;后期稍嫌无聊,耐玩性不强

推荐人群:乐于挑战的生存策略型游戏爱好者

幸存者危城》是一款横版生存类沙盒手游,玩家们在游戏中作为一位幸存者,需要在僵尸肆虐的末日中尽量存活下去更多的天数,最终收集到关键材料逃离这座城市。尽管这样的末日生存故事在游戏领域早已不是什么新鲜的题材了,但这款游戏内容较为丰富、玩法元素多样,同时还具有一定创新性的《幸存者危城》,仍然不失为一部可玩性较强、水准以上的手游作品。

典型生存类手游的基本玩法

《幸存者危城》在基本玩法上和其他末日生存类游戏较为相似,在地图上探索收集各类物资,和僵尸进行战斗,基地的建设与升级,物品的生产与制作,以及对自己三项属性——生命值、饥饿度、精力值的管理等等,各式玩法应有尽有。得益于游戏适度丰富的内容元素和高自由度设定,可玩性很强。

首先,游戏加入了roguelike元素,每一次新开游戏所生成的大地图都是随机的,玩家们在不同的建筑中所能收集的物资在固定类别的范围内也同样是随机的,在建筑间行进的过程中还会遇到拦路僵尸等突发事件,这种随机性很容易让玩家们保持着一定的新鲜感体验。

第二,游戏中玩家们要面对的敌人——僵尸,品类非常繁多,特性各有不同,有藏在垃圾桶中护甲高攻击快的拾荒者僵尸,有打扮时髦速度超快的主妇僵尸,还有能够远程攻击扔斧头的消防员僵尸等等,每一种僵尸的应对策略都不尽相同,需要仔细研究。

最后,对于自己的基地——安全屋的管理也是一项大工程,玩家们需要考虑基地内四种设施的建设和升级顺序,来更合理地安排角色的休息和各类物品的生产与制造。游戏中可制作的武器装备、可烹饪的食物种类也比较丰富。当然,这种生产制造元素的丰富度几乎都是生存类游戏的标配了。

综合来看,这款游戏的内容元素做到了适度丰富,保证了可玩性但并不繁琐,易于上手。没有加入一些生存类游戏常见的任务系统,面对僵尸可打可逃,自由度非常高。

微创新性元素的适当加入

如果仅仅只拥有上述玩法,那么《幸存者危城》只会是一个泯然众人的游戏。与其他常见的生存类沙盒手游所不同的是,这款游戏加入了一些微创新性的元素。

1、更强调操作性

作为横版游戏,《幸存者危城》需要玩家通过操作来和僵尸进行战斗。诚然,在诸如《地球末日生存》、《黑暗幻想生存》等这类生存游戏,玩家们也需要手动操作战斗,不过相比之下,《幸存者危城》更注重微操作的重要性,从熟悉各式武器的特性、合理掌握攻击频率,到走位躲避、诱骗攻击,乃至开门关门、上下楼都极为重要。优秀的操作能够让玩家们几乎可以无伤击败不同僵尸,只正面硬刚的话,即使装备齐全也难以多活几天。

需要特意指出的是,这款游戏采用了最新的untiy引擎,在优化方面十分让人满意。在游戏较有质感的画面下,角色的移动和动作都相当流畅,让极为重要的游戏操作不会因为掉帧卡顿来成为影响游戏体验的负担。

2、与NPC的互动和定期出现的强大BOSS

末日中当然不会只有主角一个幸存者,除了开始就领便当的瑞克之外,在游戏大地图中还有一些其他幸存者居住的小屋。玩家们可以与这些NPC们进行互动——进行以物换物的交易,或者直接杀掉对方进行“舔包”,在有BOSS追击自己之时,还可以来到小屋让这些NPC帮助自己作战(很容易让NPC死亡)。

这些互动中不乏有一些残酷的选项,不禁让人想到《这是我的战争》中一些选择对于自身道德的拷问,不过因为这款游戏那欧美卡通式的画风,加上对这些互动渲染不够等原因,增加NPC更多地是提高游戏的可玩性,很难给以玩家们情感上的冲击。

说到BOSS,《幸存者危城》中每隔一定天数就会出现强大BOSS的创新设定,给游戏增加了不少紧张刺激感。BOSS的难度会随着存活天数的增加不断提高,并不断对玩家们进行追击,即使躲到安全屋也无济于事。除了上文所说的让NPC帮忙以外,最佳的战斗地点还是自己的安全屋,玩家们需要利用自己的屋门和各式武器来击败BOSS,同时要比对付一般僵尸更加考验操作和策略,这一过程既紧张而又有趣。美中不足的是,BOSS总是说来就来,对于BOSS出场的方式和出现的背景并没有太多描述,如果能够来一段简短的画面来表现应该会更让人印象深刻一些。

3、生存类手游中少有的完整故事性

《幸存者危城》并非直接让主角居于末日开始生存,而是从开场极具画面表现力的CG交待游戏的背景和故事的开端起,到最后主角终于搭乘飞机离去,构成了一段完整的故事。游戏过程中还通过对讲机、探索过程中发现的重要物品等方式来完善游戏的故事性。当然,游戏整体的故事还是过于简单,如果能够丰富一下各NPC和BOSS的剧情,将更能够增加玩家们浸入感。不过,在以生存玩法为主的手游中加入完整的故事,也算是比较值得肯定的地方。

触及核心的游戏缺点

这款游戏自然也存在着一些缺点,甚至这些缺点直接指向游戏的核心玩法。

1、不容易适应的操作手感

前文说到游戏对于操作性比较重视,但由于游戏采用的是点触式操作模式,最初接触起来会感到不太适应。不管是移动、攻击还是搜索、开开门和开关灯,都是需要点击来完成,这就需要玩家们点击准确,尤其是在和僵尸战斗的时候,误操作的话很容易会让自己陷入被动。

但偏偏点触式的操作方式很容易造成误操作,比如僵尸的位置刚好在物品处,想要攻击僵尸很容易点成搜索物品;在多个僵尸重叠走位之时,很难准确点击到自己想优先杀掉的僵尸等等。因此对于游戏的操作,需要玩家们进行一定的游戏时间多加练习才能熟练掌握。

2、游戏难度过大

游戏整体的难度也偏大,新手往往活不到几天就会死亡。除了前面所提到的操作问题外,还有几点让玩家们感到极具挑战。

一是游戏中的时间对应着现实时间,在每一个场景中的时间流逝都会带来角色饥饿度和精力值的损耗,所以玩家们不能在场景中多加逗留,做什么都必须果断,走位也要精准,越拖时间就会越难玩。虽然这个设定的确更贴近真实,但此类具有roguelike元素的游戏,非常注重每一步的策略,先做什么再做什么都需要考虑清楚,可是游戏并没有给以玩家们留下充足的思考时间。如果在休息、制作东西和地图移动时耗费时间,在建筑内部不损耗时间的话,会更让玩家们舒服一些。

二是游戏中的资源获取不平衡,食物类的物资比较缺乏。虽然食物总量看似不少,但是架不住饥饿度随着时间的飞速流逝,很难存下什么食物。

游戏难度过大原本不算缺点,相反优秀的难度设计是很多游戏趣味性的关键所在。不过考虑到这款游戏本体免费以内购收费为主,就不得不怀疑游戏以提高难度来诱使玩家氪金的倾向。就拿游戏角色来说,初始的大卫在速度和攻速上都偏慢,很难无伤击败高级僵尸,而收费角色女警不但开始就有远程装备,而且移速和攻速不俗,在战斗方面更占优势。此外,各式资源能够氪金购买,也是降低游戏难度的重要手段。

公道地说,氪金其实无可厚非,而且这款游戏0氪也能通关。但或许将氪金点放在更好看的游戏角色、安全屋的布置等装饰性领域,让氪金能增加初始物资而非无限购买,并将游戏整体难度适当降低,会更适合大众玩家一些。

3、后期稍嫌无聊

后期会稍无聊是生存类手游的一个通病了,在玩家物资装备充足,挑战完了所有BOSS之后,后续的游玩过程就会有些重复感了,即使游戏设定了生存天数排行榜,也难以调动普通玩家的兴趣。这一点需要游戏进行内容方面的更新才能够得到解决。

总体来说,《幸存者危城》画面优质、优化流畅,内容元素较为丰富,玩法也十分多样,是生存策略型游戏爱好者们不容错过的一款质量过硬的作品。不过由于操作方式需要练习掌握,以及游戏难度偏大的原因,玩家们需要更有耐心,多研究打法攻略,这样才能够找到不断挑战自我的游戏乐趣。

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