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灰烬战线战斗技巧分享 灰烬战线角色属性怎么看

时间:2020-12-16热度:

灰烬战线作为一款从15年就开始放出消息的游戏,在众多玩家的期盼中也终于实在近日正式公测了,由于游戏目前只有日服,所以还是会有不少的玩家因为游戏的语言问题而遭到不少的问题,那么下面就给大家带来灰烬战线战斗技巧分享及角色属性分析。

较多地图为夺取制空权优先 敌方地面单位推进较为缓慢(甚至不推)

但部分地图或侦查存在敌方制空较为强力或者敌方地面单位出生点靠前或推进较快,又或是配置有对空单位的时候,建议航空部队优先帮助地面单位进行清理。

一般作战阶段 在不知晓敌方行动模式的情况下 建议优先使用警戒模式

灵活运用职能切换 后续地图会出现使用警戒的敌方航空单位 切换职能使用两格长度的白刃战可以有效应对

部分敌方单位没有白刃能力在面对这些敌人时优先清理

关于TD的运用想法

TD可以配合我放前线型游击型的地面单位、侦察型的空中单位在标记敌方后进行火力输出。

火力型:适合在敌方具有攻击性的场合使用,使用警戒和阵地炮击,同时兼备炮击支援(需标记)

邀击型:使用于我方主动出击、或者可以长时间标记敌方的场合(如3A-10),该模式下固守无法对未标记目标进行攻击,但是狙击(需标记)消耗CP点数较低。

关于MT的运用想法

目前MT相比于能抗线的HT 高机动回避的LT和能担当主力输出的TD显得很鸡肋(SPG:我呢?)

一点想法:MT目前可以作为TD的下位替代品使用,选择火力型来作为后排输出

DOLLS简易使用手册

一.DOLLS数据篇

一.1.面板

本游角色面板为传统的攻防血属性式,具体构成如下:

防血命中过于常见暂且不提,篇幅关系介绍一下本游相对特殊的属性:

机动:决定闪避

对地:对地面单位的伤害

对空:对空军单位的伤害

贯通:穿甲,降低敌方装甲对伤害的减免效果

会心补正:暴击率

会心伤害:爆伤

反应:影响先手顺序(但是日文那边翻译好像是伤害?)

威胁:仇恨

AP:行动力

Cp:影响每回合cp回复

暂未测试出影响的属性:

幸运:顾名思义,会在战斗中给予意想不到的效果,具体影响有待测试

意识容量:暂且不明

而提高面板在本游戏中有以下方法:升级,机能改造,性能突破。

其中机能改造收益最高,一次提高收益相当于升5到10级,可以提高贯穿,幸运,可以解锁新的装备与被动,装备会一定上调整属性,但是不一定是完全增加,可能有所加减。

性能突破,俗称升星,大幅提高几乎所有面板,获得被动,增加编队。但是消耗极其巨大。

升级总体来说大多在提升血防攻,贯穿等属性提升较小

2.小队

小队数量决定了每次dolls出击时候的单位数,会在面板左下角,初始小队数量取决于角色类型:

轻(即类型边上数字为1):3队

中(即类型边上数字为2):2队

重(即类型边上数字为3):1队

具体数量决定了角色的伤害,非爆破伤害最大毁伤小队数与最高dolls回复需求数。

伤害:每个小队会独立计算命中与伤害,在同面板下小队数越多,伤害越高。

非爆破伤害最大毁伤数:

无论是敌方还是我放,血量都会被分割成数块,具体分割成多少由小队数量决定,每减少一格,小队数量就会减少1。同时,小队数量也决定了一次攻击最多可以打掉格的血:如果我的角色单位有3个,那么我一次攻击最多可以打掉3格,使敌人单位减员三人。但是我如果只有一个,就算我一次打出99999伤害,也只能打掉一个,减少一人,无法秒杀拥有复数单位的敌人。这套逻辑对使用he的敌人和我方角色不适用,爆破伤害无视小队数量的锁血效果

最高dolls回复需求数:依然根据格子血条判断,如果减血量没有超过第一格,那么就只消耗1,超过了就消耗2以此类推,小队全灭就需要补充相应小队数量的dolls。

二.DOLLS职能篇

职能是本游戏特游内容,通过职能切换,可以让一个角色在战场上起到不同的作用。

职能除开带来不同的技能外,也能一定程度上改变角色的属性。

具体的属性变更可以点击职能栏下的黄色三角查看

同时,不同职能会影响也会影响自律模式下角色的行为,总体上火力型的角色会尽可能猥琐在后排输出,而防御性角色会尽可能的莽在前排

总体上,各职能在战场上的定位与对属性的影响,以下是个人感想:

坦克:

前线:兼具单体标记与警戒的泛用性职能(无加成)

突击:拥有每个角色不同特有技能的职能与单格AOE白刃战的战场绞肉机,要具体单位具体分析(高火力,稍高威胁,低机动)

游击:拥有大范围标记与对标记无视范围的白刃战,同时也能降低敌人机动与命中,虽然伤害不高,但是灵活使用可以改变战局的职能。(极高机动,低火力,低威胁)

防御:拥有重装甲,高仇恨,保护队友的职能(高防御,极高威胁,低机动)

火力:仇恨极高,但是拥有长距离打击,警戒能力。甚至可以无视范围对标记目标进行高伤害打击,以消灭敌人为第一要务的职能,但是没有白刃战。(极高火力,高威胁)

战斗机:

侦查:拥有对地单体标记与群体标记的高机动控制斥候。(低贯通,低威胁)

空战:拥有对空标记与两格长距离白刃。有些微的对地能力(高贯通,稍高威胁)

迎击:拥有优秀的警戒能力与对标记敌人造成优秀伤害的职能。(高命中,低机动)

制空:长距离对空职能,可以自我强化并拥有aoe白刃。(高对空,高命中,高威胁)

对地:与空战相反,重对地,有些微的对空能力,但是没有白刃战。(高火力,高命中低机动)

坦克歼击车:

火力型:同坦克

邀击型:高命中的战场狙击手,有着低消耗的无视距离的对标记狙击技能与对标记单位的全图警戒,拥有特有技能(高命中,低威胁,低机动)

火炮:

火力型:同坦克

长距离型:如名称一样,专精长距离两格aoe,但是不具备警戒能力,对接近战也很无力,有专属技能(极高火力,高威胁,低机动)

防空炮:

火力型:同坦克

防空型:专精防空,烟花制造机,禁飞区创造者,有专属技能(无加成)

阵地型:专精阵地战,拥有对地炮击与对空警戒的能力,同时能够对标记的空中目标施放无视范围的精确打击(高命中,较高威胁,较高装甲,较高火力,较低机动)

轰炸机:

战略编队:对地打击专精,拥有对大范围敌人同时造成爆破伤害的能力,同时具有较强的警戒能力与低空反击与生存能力(较低威胁)

战术编队:以牺牲大范围警戒能力为代价,强化了面板与高空反击能力的职能(高命中,高装甲,高威胁)

二者都有专属技能

攻击机:

对地型:同战斗机

接近支援:精通对地打击的职能,能对地方单体目标施放大爆破伤害,有一定的对地警戒能力,但是不能对空,有专属技能(极高火力,高命中,高威胁,低机动)

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