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率土之滨手游弓兵类新版兵种的觉醒之路

时间:2019-04-22热度:

在率土之滨中,兵种是大多数玩家前期*重要的依靠跟凭据,没有这些兵种的存在,实在是无法过度前期,那么这些兵种是不是到了后期之后将失去他们的作用跟地位呢?并不是这样的,其实哪怕是到了游戏的后期,依旧有很大的空间足够我们去使用这些兵种,所以说,千万不要放弃这些有很大提升空间的兵种,而今天小编就来重点介绍一些弓兵类兵种,废话不多说,快跟小编一起来看看吧!

率土之滨弓兵类分析攻略

【弓兵类一长弓兵】

长弓兵想必也是大多数玩家经常见到的一个兵种,长弓兵的增益效果是4个回合之内拥有百分之十的减伤效果,宁外还有1个回合的洞察效果跟2个回合的先驱效果,减益则是全程减少百分之八的额外伤害,大家看到这里有没有觉得跟一个兵种很像呢?,没错,长弓兵的优点和缺点都和轻骑兵极其类似,而*的不同点就是长弓兵拥有一个轻骑兵所没有的先驱效果,先驱效果只能在防守时生效,总体来说和轻骑兵一样是个局限性较大的后排兵种,小编的建议是在游戏前期可以经常用来使用,但是在游戏的后期,还是去守仓库比较好。

【弓兵类一弩兵】

在弓兵类中存在一种兵种是小编非常喜欢的,就是弩兵,弩兵的增益为增加百分之十的伤害,而减益效果想必大多数玩家都没有仔细观察过,弩兵无减益,是的,你没看错,弩兵这个兵种是*一个没有减益效果的兵种,弩兵那固定的百分之十的增伤就要好过长弓的增伤,毕竟长弓兵的增伤只有四回合,所以说在进攻端的表现上来看弩兵*是完爆长弓兵的存在,另外,我们都知道弩兵的伤害巨高,特别是将弩兵放在后排配合其他的增益效果的存在下,伤害量级*是可以用爆炸来形容的,所以说弩兵也是小编除了铁骑兵之外*喜欢用的一个兵种。

【弓兵类一死士】

小编就很搞不懂,为什么会将死士这个兵种纳入弓兵一类,这种做法真的让小编觉得浑身不舒服,好了言归正传,死士的增益效果是在受到控制的时候中拥有百分之二十的减伤,另外第一回合的*攻击会造成规避,而减益效果则和铁骑兵一模一样,依旧是和铁骑一样的针对控制的兵种,对抗控制流的主力之一。其余的说实话没什么好说的,大家在有铁骑兵的时候还是建议大家使用铁骑兵而不是死士,确实在实战中特骑兵要比死士耐抗很久很久。

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