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明日方舟玩法技巧分享 明日方舟冷知识盘点

时间:2019-04-30热度:

明日方舟4月30日正式上线公测,各位玩家是不是都去下载试玩了一番呢?相信很多玩家在找明日方舟的一些过来,技巧等下面小编为大家带来了明日方舟玩法技巧及冷知识盘点,各位还不清楚怎么玩游戏的玩家一起来看看吧。

明日方舟玩法技巧和冷知识盘点

关于理智上限:如果你下次碎石买理智会导致理智超过1000,那么就不能再买理智了,当然,邮件里面的理智可以帮你突破1000理智这个大关

首次尝试退还全部理智想来所有人都知道,但是依然会根据你的进度给你对应的经验和龙门币,99%进度放弃关卡大约能获得正常通关40%的经验和龙门币,并且这个首次尝试是每天都会刷新的,也就是说理论上你每天都可以把全部关卡白嫖一次,获得大量的经验和一点龙门币……不过不是很推荐,因为实在太肝了

某些图大部队的地方留给近战的格子比较少,自动回c先锋可以丢在敌人刷新点侧面,蹭一点血同时不占用后面大部队的格子,等回了几轮撤退了补主力aoe法师之类。

位移技能干员布置要慎重,一般早下场,尽量不要用于救场,否则就可能出现悲剧。非深坑悬崖地形的布置位置,往回拉的(崖心,暗索),靠前布制可减少前排压力,布置合理有奇效,不熟练失误则反而增加前排负担。推技能干员的朝向与敌军相向,但布置晚就可能反向推(未确认向后推是敌人走到后方还是在同一位置)

进地图前一定了解该地图是自动回c还是只能人工回c,在后者的条件下,先锋干员必须攒够后期足以应对变化的c后才能撤走。

在推图之前一定一定要先看一眼地图长什么样的,根据地图的形状来预估自己需要的兵种,不要进了演习或是花了体力之后才发现自己少带了什么什么干员而浪费一次演习/体力

使用阿消,在主线第一次遇到蜘蛛的时候,必须要有四级推(中力),否则一下是推不下去的。后面3-3的boss,在右侧门前位置会会有一个L的路口,这个路口放向三个人成L形,boss闪现过前两个人的时候,会跳阿消脸上,因为前面面队友阻挡,可以推下去,不会推飞。

在某些需要单守一路且不给你上足够高地上齐盾奶狙时候,奶骑+狙击是不错的选择,有时对面在这一路没什么精英怪的时候奶骑基本可以搞定一路。

奶骑中有个低星的异数-古米,她目前是唯一1技能不是治疗单位半血才治疗的,技能点高后还能存奶,作为副T也是不错的选择。(是不是要搞个低星干员评分榜?有些干员感觉由于星级容易被低估)

常规配队为2先锋2重装2治疗2狙击(单体)1术士(单体)1术士(群体),剩余2位置按实际情况调配

由于高星带来的高费,为了使自己的队伍在开局不卡手,选择某些高星的先锋时须谨慎。(说的就是你,推进之王)

如果想让你自律时更不容易翻车,那就少玩点极限操作(什么在抬手后极限撤回干员、用红下场的特效砸断精英怪的攻击、用干员下场时的特效救人啊之类的),虽然过图时这是提高胜率的小技巧,但也是你翻车的关键,毕竟自律不是100%的重演;有时候,队伍等级上去后可以把前面几个一直在打的资源关卡重打一下,或许能找到更好的通关方法节约更多的时间。

暗锁虽然拉不动某些单位,但她的锁链捆绑时会有类似晕眩的效果。(看过暗锁把霜星捆的全局地板都没砸几个)

虽然干员的职业只有8个,但里面的细分也有不少,建议多熟悉一下各个干员的特点和优劣。

治疗分群体和单体,但实际使用中最大的差异其实还是治疗圈的形状,建议各练2个以应对不同的地形。(所以赫墨无人机吹爆)

舟游攻击目标是距离基地最近的那个敌人,正常情况下是不用考虑远程aoe攻击范围的,双向来怪的图真的太稀少了,不过确实也要注意(4-10警告)

远山可以平a接技能打到光速qa的效果,调香抬手后开技能奶量一样增加,不如说奶量的判定是治疗生效前而不是抬手前,不过末药那种弹道奶我没试过。

有时候会有敌方大怪(屠夫或重装)提前出场发呆,这时候可以考虑放个远程点掉

安塞尔的技能增加治疗范围在某些地图有奇效,例如2-5布置在右下角开技能可以治疗右上角的狙和T(虽然用古米等奶T守右上角也可以,但用安塞尔技能等于给很多类似情况增加了战术可能性)

可以使用暗索的技能打断霜星技能

岩浆地形,在我方输出不够的时候,可以借助敌方术师的捕缚让我方T失效,或者使用雷蛇二技能让雷蛇瘫痪,或者直接撤走残血T等方式,放敌方大怪进来,再用砾/召唤物/其他近战干员/T把怪挡住,借助岩浆的伤害输出协助击杀敌人

使用阿消等位移干员,同时又只有被动一技能时,需计算时间让BOSS或特定大怪经过面前时,技能刚刚恢复好不久(太早恢复好有可能被其他敌人骗掉技能,太晚则赶不上推拉)。计算的方式可以用位移干员落地时,某个或某两个(连续)特定敌人刚出门走到的位置作为记忆,根据这个位置来把位移干员登场时间做调整即可。(比如上一次阿消被动技差2秒没恢复好,而上次放阿消的时候,记得第15个敌人是远程兵且刚从下路走出到第三格,那么下次放阿消就要在第15个远程兵大约刚出门第一格的时候放,就能赶上推中BOSS入坑)一般需要这么计算的重要敌人只有1-2个,用这个办法尝试1-3次就能算准登场时间。

地图查看、利用与配队

能放箱子的关需特别注意箱子数量,一般都是有多的。箱子的用法有三个:a、堵住直路近路或路口,让该路敌人绕远路;b、多个箱子构建一个曲折MAX的路线体系让所有敌人多绕路;c、最重要的,关键时刻,先拆掉一条远路的箱子,再堵住当下的通路,让敌人绕远,能争取(拖延)到很多时间嫖输出。演示视频很多,找找就有,思路都一样。放箱子需要注意:a、不能堵死敌人走到蓝色格的路,否则箱子放不下去;b、不能在当格有敌人,否则敌人会打碎箱子。所以最大化拖延时间的放法是,在敌人即将进入放箱子这格时放下箱子。但如果需要连续布置箱子,就要尽早放下每一个箱子,因为还要考虑箱子CD时间。

一般来说每次带的十个干员总有一两个用不到的,这个位置不要浪费,带一些特种t(例如砾)或者低星t(米格鲁牛逼哭笑)救命或者在地方远程出来后再下输出时立即进行仇恨转移,当然高星先锋也可以在压力小的时候这么干。其次在你越级打图时开局先锋扛不住又不够费用下干员的话可以等前两只怪过去打先锋的时候放砾,这样可以增加输出同时减少先锋压力,之后撤退损失也低

进地图前一定了解该地图是自动回c还是只能人工回c,在后者的条件下,先锋干员必须攒够后期足以应对变化的c后才能撤走。

在推图之前一定一定要先看一眼地图长什么样的,根据地图的形状来预估自己需要的兵种,不要进了演习或是花了体力之后才发现自己少带了什么什么干员而浪费一次演习/体力

在某些需要单守一路且不给你上足够高地上齐盾奶狙时候,奶骑+狙击是不错的选择,有时对面在这一路没什么精英怪的时候奶骑基本可以搞定一路。

常规配队为2先锋2重装2治疗2狙击(单体)1术士(单体)1术士(群体),剩余2位置按实际情况调配。

由于高星带来的高费,为了使自己的队伍在开局不卡手,选择某些高星的先锋时须谨慎。(说的就是你,推进之王)

虽然干员的职业只有8个,但里面的细分也有不少,建议多熟悉一下各个干员的特点和优劣。

治疗分群体和单体,但实际使用中最大的差异其实还是治疗圈的形状,建议各练2个以应对不同的地形。(所以赫墨无人机吹爆)

有些时候阵容差不多了,费用也多的情况下早点撤掉多余没用的干员,刷新cd,为后续上炮灰做准备(boss关,以及一堆精英怪来时分担火力)

岩浆地形,在我方输出不够的时候,可以借助敌方术师的捕缚让我方T失效,或者使用雷蛇二技能让雷蛇瘫痪,或者直接撤走残血T等方式,放敌方大怪进来,再用砾/召唤物/其他近战干员/T把怪挡住,借助岩浆的伤害输出协助击杀敌人

干员部署与撤离

干员部署会挤开已经在本格的敌人,但敌人依然视为在本格。因此常在开局时,已经部署了一个先锋的情况下,等敌人与先锋接触后,再在敌人格子放下一个近战干员把敌人挤开,那么这时两个近战干员都可以攻击到敌人。如果在敌人接触先锋之前就放下第二个近战干员,后面的先锋是打不到敌人的。用这个办法可以更快杀死敌人,降低所受伤害(在有些关卡,医疗干员上场前少受一点伤害,直接决定你的干员会不会被击杀)。

另外挤人的应用:在某些图阵地上会有挂机的远程敌人,如果此时你丢一个干员下去,敌人会被挤开半格(方向取决于部署方向),这样可以让刚好会被挂机的远程敌人攻击到的一些位置变得安

当有红豆翎羽一类挡1先锋,并跟挡2先锋前后入场相邻时,挡1先锋在前可以让总伤害更大。

开局路口的应用。请注意所有的三岔路口和十字路口,留出路口中心那一格不部署干员,同时将2个先锋呈“八字形”布置在远离敌人来路的路口处,攻击格都指向路中心,可以使2个近战干员都能攻击到敌人,提高输出。后期根据该路口是否要守进行处理,不需守的撤离干员,需要守的可以跟上医疗,或者换成重装。

减速辅助干员尽可能放在回路的高地上(“匚”形中心高地),背靠回路中段放高地第一格或者面向回路中段放高地第二格,能让减速路径最大化。为方便理解配个图,图中为理想配置,实际只有减速辅助已经可用,其他部署只是酌情增加输出或阻挡。

远程干员的布置,最佳位置一般符合以下条件:a、靠近核心阻挡格的主T,在主T旁边高地或者斜前方高地(主T如果没自信能全部挡住,或者后续要在主T后面补近战,则优先放紧靠主T的高地,不建议放斜前方,这样远程能照顾到漏过主T的敌人);b、攻击范围朝向敌人来的方向,覆盖尽可能多的来路;c、尽可能能覆盖另一条路;d、尽可能能覆盖飞机路线(并尽可能覆盖得多一些)。

关于远程干员朝向和攻击范围:近战遇敌是会自动反击的,所以不用耿直的都朝向来怪方向,不并排站时把朝向横过来会好打很多;远程输出不全是范围越远越好,比如群攻术士,一般刚好能打到t前边那一格就行了,不然可能一直砸后边来的单个怪;奶的范围也不是覆盖越多人就一定越好,核心干员保护好最重要,比如有些图主t压力特别大,如果奶的范围有脆皮被干红血了,t可能因为断奶一下阵亡。有时候双t硬度和压力不同时,压力大的俩奶都要覆盖到

(回复上一条)舟游攻击目标是距离基地最近的那个敌人,正常情况下是不用考虑远程aoe攻击范围的,双向来怪的图真的太稀少了,不过确实也要注意(4-10警告)

霜叶一类远程近战的最佳位置是在我方重装之后。主路一格宽时先上霜叶再在前面放主T(所以要提前算好主T摆放位置,根据主T位置下霜叶)。主路有两格宽时,先锋先上场放在霜叶预计位置的斜后方,不仅能发挥霜叶正前方的射程,霜叶还可以照顾到先锋前两格,攻击范围收益最大化。

敌方术师多的路线,T用角峰或其他有法抗的奶盾。术师少的路线用蛇屠箱等防T。

为了保证T吸引伤害,需要尽可能把远程和其他干员放在T之后,或者至少保证离敌人的距离和主T离敌人距离差不多,这样可以少受伤害甚至不受伤害。

在守两格宽,两路压力明显不一样的点的时候,开局两个先锋可以错开,同时攻击压力更高的那一路。

如果输出等级大于图的推荐等级,下完先锋就可以直接下输出,否则一定要下奶。单奶优先,因为初始单奶的攻击范围的凸出那格往往可以治疗前置的输出

很多图都会在离出兵点很近的地方给你放置术士和狙击的位子,但格子少,一般只有一个,目的是削减敌军血量或者控制敌军速度,一般下前置输出的时间在中期,也就是15-22/45击杀的时候,保证自己后面阵地战奶法重或者奶狙重形成一定压制力的时候才前置。在boss战的途中,前置输出更多的是对boss进行干扰,吸收boss火力,以便后排清完杂鱼再接战 换句话说就是吸收仇恨,主动被点名

当你的先锋很能狗时,你不禁会希望他多撑点时间再换重装;等先锋终于倒下、换上重装时,可能会发现重装没有技能应对迎面而来的强力敌人,迅速被推倒,然后你也没后备来堵口了。所以有些时候需要早点下重装,以便有足够的时间来充能技能,另外撤退的先锋也可以提早待命,用以应急返场

某些图大部队的地方留给近战的格子比较少,自动回c先锋可以丢在敌人刷新点侧面,蹭一点血同时不占用后面大部队的格子,等回了几轮撤退了补主力aoe法师之类。

位移技能干员布置要慎重,一般早下场,尽量不要用于救场,否则就可能出现悲剧。非深坑悬崖地形的布置位置,往回拉的(崖心,暗索),靠前布制可减少前排压力,布置合理有奇效,不熟练失误则反而增加前排负担。推技能干员的朝向与敌军相向,但布置晚就可能反向推(未确认向后推是敌人走到后方还是在同一位置)

有些时候阵容差不多了,费用也多的情况下早点撤掉多余没用的干员,刷新cd,为后续上炮灰做准备(boss关,以及一堆精英怪来时分担火力)

特定敌人或BOSS应对

有自爆蜘蛛的两格主路放近战堵路时前后错开放置(不并排),可以减少一半几率被同时炸。

自爆蜘蛛的爆炸直径目测为方格对角线长度,同时自爆蜘蛛主动移动进攻时判定的中心点会偏向阻挡它的干员那格,因此会对阻挡格上下两格也造成伤害。如果上下两格有高地,可考虑远程干员不部署在这里减少被误伤。

面对敌方术师或高攻远程单位。使用挡1近卫(常用玫兰莎)或挡1先锋(可以死前撤退回全部C,但一个人常常杀不死敌术师,需要空降第二个人)空降拦截,这个教程也有教(教程“主动出击”)。除此之外,还可以用狙击往前放草丛,或者狙击往前部署配医疗,在敌人远程靠近主阵地前就进行攻击。如果确定这一路只出术师或者除了术师只出少量其他敌人,也可以提前用玫兰莎堵出敌点。

需要前仆后继拖住boss时,除了可以使用红和砾,还可以使用夜刀(35秒部署)、深海色(召唤)、梅尔(召唤)。

后下场的干员仇恨高。利用这一点,在前期需要上重装时,可以先上过渡用的T或其他近战(保证能扛得住前期几波敌人即可),等主要阵型成型后,把过渡T撤离换上主T,就能保证后面敌人优先攻击主T,降低医疗压力。同样利用这一点,面对有群体伤害的boss时,在boss靠近我方阵地时,在相隔主阵地干员至少1格的空地位置部署一位干员吸引boss攻击,可以避免其他干员被伤害波及。又称避雷……

嗯,前一点,可以前仆后继避雷……

如果有连续但不同时出现的大怪(比如重盾或者伐木工),可以选择主T后置,在第一个怪走过之后空降副T分割战场

处理旁路少量远程小怪,剑圣一个人又杀不完需要帮手时,可以先下一个远程卖一轮攻击的血再下剑圣

当根据路径阻挡数推测会漏怪时,几个应对方式:1.刚到底,啥都不管,全接受,相信自己输出可以足够时间解决掉 我全都要.jpg 不过这种情况很少,一来前期大家开荒都是等级不足,二来很多boss和特战兵根本不允许累积兵力 抱团的敌人太恐怖了 ,所以我们一般选择别的方法,2.下先锋和特种或者多余t来抗,这是对输出比较自信的方法,为什么不是对奶呢,因为你下了一个格挡位,其本身根本就是替代品,只是为了拖延地方前进速度,伐木哥两锤子基本就没了,而而这六七秒,足够能天使火力全开了 哒哒哒哒哒哭笑 ,3.下输出,一般aoe,这是考验奶量,因为输出身板脆弱,而且舟游有一条规定,后下单位仇恨值高, 亲身经历,后期手忙脚乱下输出被对方弩哥两发一个 所以,奶量撑起来,只要一枪打不死,能奶回来,你就可以继续输出,多一个aoe,只要属性对,一般可以压住敌军前进步伐.4.最后就是单兵作战,指剑圣,银老板,红这种单下砍boss或者砍蜘蛛或者砍术士,目的很简单,针对敌军aoe法师,我方单体前压,换掉对面aoe,保证我方血量健康,这个以后出攻略各位可以细看,比如最后一关的剑圣皇城pk

有时候会有敌方大怪(屠夫或重装)提前出场发呆,这时候可以考虑放个远程点掉

操作相关

不知道怎么打的时候,按暂停,想好再动。 最实用TOP1 !

二倍速只是用来快进过很有把握不翻船的无聊的等待期的,不是打过了几次的关尽量少用。 不要小看这一条,某人惨痛教训……

撤退会退一半cost,遇到有快残血同时无医疗的干员时,先点击此干员同时进入子弹时间,预估敌人下一次攻击会把她击杀时,在这个时间点之前点撤退(尽量在撤退前再嫖一次攻击,效果更好)。

用手机玩需部署最右边干员时,直接拖出部署容易拉出手机控制面板或快捷菜单,可以先点击最右边干员,进入子弹时间,然后按住拖动,先向上拖出,再慢慢向左上方拖到地图部署,过程中如果仍然触发菜单,返回游戏,再次操作。因处于子弹时间,操作失误的损失可以控制到最小。

撤干员的时候一定看清楚了不要用余光撤干员更不要心不在焉!撤错的代价是很高的!撤个输出什么的也许能补救,像我一样撤成主奶或者t这局大概率凉了

远山可以平a接技能打到光速qa的效果,调香抬手后开技能奶量一样增加,不如说奶量的判定是治疗生效前而不是抬手前,不过末药那种弹道奶我没试过。

使用阿消等位移干员,同时又只有被动一技能时,需计算时间让BOSS或特定大怪经过面前时,技能刚刚恢复好不久(太早恢复好有可能被其他敌人骗掉技能,太晚则赶不上推拉)。计算的方式可以用位移干员落地时,某个或某两个(连续)特定敌人刚出门走到的位置作为记忆,根据这个位置来把位移干员登场时间做调整即可。(比如上一次阿消被动技差2秒没恢复好,而上次放阿消的时候,记得第15个敌人是远程兵且刚从下路走出到第三格,那么下次放阿消就要在第15个远程兵大约刚出门第一格的时候放,就能赶上推中BOSS入坑)一般需要这么计算的重要敌人只有1-2个,用这个办法尝试1-3次就能算准登场时间。

干员技能

特殊干员如阿消、暗索,对等级要求没什么要求,只用升技能等级就可以发挥出特殊效果。

阿消等推人干员技能点前期到三级就够了,因为除了二图推怪外还要用来推四图的狗子,当然如果你已经过了或有其他推人干员则不用考虑(三测需要推人的几个图没必要材料,所以过了之后就不用管了) (之所以三级是因为四级的话推狗子会推过头,当然你也可以堵门放,但那样比较麻烦) 。如果升到4级,中可以三下坑杀一个大型怪,彻底地解放输出位。至于后期围剿自然技能越高越好。

使用阿消,在主线第一次遇到蜘蛛的时候,必须要有四级推(中力),否则一下是推不下去的。后面3-3的boss,在右侧门前位置会会有一个L的路口,这个路口放向三个人成L形,boss闪现过前两个人的时候,会跳阿消脸上,因为前面面队友阻挡,可以推下去,不会推飞。

防御干员的技能不要随便开,留在压力最大的时候(比如最后一波或者BOSS)再用

奶骑中有个低星的异数-古米,她目前是唯一1技能不是治疗单位半血才治疗的,技能点高后还能存奶,作为副T也是不错的选择。(是不是要搞个低星干员评分榜?有些干员感觉由于星级容易被低估)

暗锁虽然拉不动某些单位,但她的锁链捆绑时会有类似晕眩的效果。(看过暗锁把霜星捆的全局地板都没砸几个)

可以使用暗索的技能打断霜星技能

安塞尔的技能增加治疗范围在某些地图有奇效,例如2-5布置在右下角开技能可以治疗右上角的狙和T(虽然用古米等奶T守右上角也可以,但用安塞尔技能等于给很多类似情况增加了战术可能性)

后勤

加工站可以放最需要加信赖的干员,第二天可以点击加信赖,同时加工站平时不减心情可以常驻。

舒适度高的家具占格子也多,如果考虑性价比和总舒适度最大化,家具买套装的效果最好

说一条基建渣引导受害者的经验 基建房间可建造的工作室是可以选择的!! 来自一名三测5个生产线却没有订单的穷b咸鱼

其他知识与理念

如果下一波敌人出来的时候,上一波敌人还没清理完,说明输出可能不太够。如果下一波敌人已经走进主阵地射程了,上一波敌人还没清理完,说明输出真的不太够。如果下一波敌人已经碰上主T了,主T前的上一波敌人还没清理完……这一局危险了,不补输出就会形成多米诺骨牌效应(除非这是最后一波)。

以过关为目的时,开场后C够了之后立刻部署回C先锋,其他需要部署的干员C快够时点击干员头像,进入子弹时间,C够了再拖动到对应位置,可以节省少量操作手势时间。同理技力快满时也先点击该干员进入子弹时间,技力满后第一时间释放,也可以节省少量操作时间(手残党必修)。但在以打代理阵容为目的时(此时一般对过关比较有把握了),干员(尤其前面3-5个)的下场时间,尽可能等到cost多出所需cost2-5(越多越安全但预留量太大会影响战斗)点时再部署,可以避免干员精英化后cost消耗上升导致代理卡手而失败。

不考虑精英化也可能会导致代理作战翻车的干员有:慕斯(天赋概率双击),可颂(天赋闪避光环,同时位移锤也可能把极限卡主的敌人推进我方据点)。星熊的天赋也有可能,不过我用很久星熊只翻过一次。华法林理论也有可能,不过除了把技能加到2技能星熊上还没翻过

如果想让你自律时更不容易翻车,那就少玩点极限操作(什么在抬手后极限撤回干员、用红下场的特效砸断精英怪的攻击、用干员下场时的特效救人啊之类的),虽然过图时这是提高胜率的小技巧,但也是你翻车的关键,毕竟自律不是100%的重演;有时候,队伍等级上去后可以把前面几个一直在打的资源关卡重打一下,或许能找到更好的通关方法节约更多的时间

关于理智上限:如果你下次碎石买理智会导致理智超过1000,那么就不能再买理智了,当然,邮件里面的理智可以帮你突破1000理智这个大关

首次尝试退还全部理智想来所有人都知道,但是依然会根据你的进度给你对应的经验和龙门币,99%进度放弃关卡大约能获得正常通关40%的经验和龙门币,并且这个首次尝试是每天都会刷新的,也就是说理论上你每天都可以把全部关卡白嫖一次,获得大量的经验和一点龙门币……不过不是很推荐,因为实在太肝了

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