快3年了!腾讯扶持独立游戏的极光计划是死是活?
腾讯2017年4月开始了一个扶持独立游戏的计划:极光计划。
第一次听说极光计划,是源自一个做独立游戏的朋友,他那时打算做一个篮球类游戏,而我对做独立手机游戏并不是很看好,给他泼了冷水。但这位朋友说,独立游戏是未来的方向,连腾讯都开始扶持独立游戏工作室了,他们有个极光计划专门扶持游戏小团队,你可以去看看。
2017年,腾讯*副总裁马晓轶说极光计划将“帮助国内中小开发商以及独立游戏开发者,孵化和培育更多有特色的移动端产品。”
但是让人遗憾的是在整个2017年,腾讯极光计划的交出的答卷却不能让人满意,甚至是有点失望。当年,极光计划支持的游戏中,重点扶持的是《初音未来》与《卡片怪兽》,但是我们几乎没看腾讯社交渠道有宣传过这2个游戏。
而在2017年年末,腾讯的极光计划更是遭受XX游戏的致命一击,让其声望跌入低谷,消耗了极光计划的元气!这款给腾讯造成严重伤害的游戏叫做《光荣使命》。
在2019年往回看看,完全无法相信《光荣使命》会是极光计划里的游戏,而在2017年,《光荣使命》就是腾讯极光计划中的重要一环,腾讯也确实重点扶持了《光荣使命》,鹅厂通过QQ和微信等各种渠道宣传游戏,《光荣使命》4000万预约证明了腾讯社交平台的强大,但也消耗了腾讯的元气。
《光荣使命》,原名《丛林大逃杀》,其号称是独立工作室制作,在制作之初,游戏制作人山叔说:不会将游戏卖给QQ(腾讯),打出各种独立游戏情怀牌。而为了与网易《荒野行动》争大逃杀游戏*,《光荣使命》更是急于上线,结果一上线,一堆BUG,玩家体验很不好,游戏火速凉凉。
而更有趣的是,《光荣使命》山叔制作团队被爆出是巨人网络下属的工作室,巨人网络自己发文说《光荣使命》手游是有巨人网络的小怪兽工作室制作。
从那时起,群众就就发现,腾讯的极光计划核心思想似乎是赚钱和抢热度IP(《光荣使命》是腾讯*早想要扶持的大逃杀手游,《光荣使命》失败后,天美《全军出击》与光子《刺激战场》才出世)。
总之,极光计划一系列的操作后,群众可以发现,极光计划根本不是宣传的那样,是为了扶持小的独立游戏工作室才出现的。
之后极光计划推出了更多的所谓的独立工作室的游戏,这些游戏有:《零境交错》、《魂武者》和《云梦四时歌》等等。
这些游戏真是独立工作室的游戏?《零境交错》,91ACT的游戏,这公司虽然不大,但是也*称不上是啥做独立游戏的工作室吧。《云梦四时歌》?这游戏更是完美世界研发!总之,在2018年年中之前,我们完全看不出极光计划说的扶持独立游戏厂商的扶持在哪!
很长时间,我们都没看到极光计划对独立厂商扶持,极光计划似乎变成了一个和其他游戏公司合作的游戏发行计划。
也许腾讯领导也发现极光计划变质严重,在2018年年末,开始“清退”极光计划中的非独立游戏(这些被清退出极光计划的游戏,右下角图标变为了腾讯游戏图标,不再是极光计划标志)。
到了现在2019年,腾讯也开始买游戏做口碑了,比如《纪念碑谷2》、《中国式家长》手游版等游戏陆续登上极光计划。
那这是极光计划转型的信号吗?未必!因为与极光计划合作的游戏大多都是已经成功的游戏,而不是需要扶持的小独立工作室的游戏。
独立游戏会有大厂扶持?大厂真的愿意扶持独立游戏?从腾讯极光计划的发展历程上看,这事也许很不乐观!