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《云梦四时歌》测评:一款包装着盛唐古风的"复制品"

时间:2019-06-13 09:41:23浏览:<5千

随着日漫国漫不断的发展,目前手游市场充斥着各种日系二次元手游。提到二次元的卡牌作品,不得不提网易旗下的《阴阳师》,这款现象级的作品不仅为网易创造了巨大的收益,同时也创造了超高的话题性,甚至已经逐步成为网易旗下的一个系列IP。

在去年2018腾讯新文创大会由腾讯互娱代理,完美世界研发的一款新手游《云梦四时歌》高调而出,以精致的盛唐游戏画风,独特的人妖界环境切换及多种多样的符灵收货了一票粉丝。

就在5月21日《云梦四时歌》开启了他的不删档首测,我相信这两天有不少期待这款作品的玩家及手游荒的小伙伴们都迫不及待的想要进入这个世界,但是短短体验后纷纷退游,同样小编也是算比较早进入这个"世界"的人,那么我来简单的谈一下此次评测的感觉。

首先描述一下故事背景,女娲造人时期,但是由于"造人"的方法有所不同,天下生灵也因此各有差异。

其中形态与神类似但力量弱小的是人,形态近乎野兽却拥有强大能力的则为妖。在这漫长的时光中妖族逐渐势微,人族日益壮大,妖族逐渐的开始附身于人族庙宇,例如我们的操纵的女主心月祈,来自于狐族的一名少女,而她来自灵应宫,一个日常替武则天祈福预知祸福的庙宇。

而妖族另一股邪恶势力则企图消灭皇族以达到让人间不平,妖族复兴的野心。而我们的主角将和狄仁杰、云孟章等人发现并破坏这些邪恶妖族的阴谋。

1. 美术与剧情

这是一款以中国妖灵神鬼妖魔文化为主题,并以唐朝为时代背景的卡牌手游。进入游戏之后,首先是大量的剧情讲解。

其中戴耳机的话更加享受声优资源。

剧情基本偏拖沓,初始剧情故事不够吸引人,导致经常忍不住2倍数乃至直接跳过。

很没有代入感,即便是游戏内容偏弱的情况下,在剧情无法吸引人,更加无法让人玩下去。

而美术在人物,动画场景上总体感觉饱和度太高,配上泛滥特效略显廉价,有点花里胡哨页游的既视感。

2. 玩法

《云梦四时歌》本质上还是抽卡、养成、回合对战那一套。最重要的我想说是没有特色,是的,没有自己的一个特色。在试玩了近两个小时,我实在没有看出称得上创新的地方。给我的感觉就是"新瓶装旧酒,换汤不换药"。

现如今回合卡牌谁都能做,你是和风妖怪,我做国风,甚至细分可以唐风,汉风也不怎么有冲突,但是近似同一种玩法,后来者没有多少推陈出新,用户也不能一直看脸吃饭,流失也会更快。

3. UI与交互

《云梦四时歌》的UI个人觉得还是需要进一步调整的,一些功能键有点小,而且不够显眼。交互比较频繁的功能键位,一定要足够明显,玩家点击要求明确的动画反馈。

4. 抽卡概率

这也是一个比较让人吐槽的点,基本除了初始剧情走的山鬼,十连抽卡到极品的概率相当的低,给人感觉就是不如游戏内的召唤概率。

我去网上逛了逛,发现脸黑的不只有我一个,好多小伙伴都吐槽,新手二十连,十一连都是精品,即便是抽卡加成时也才给了一个保底的极品。

非洲人在这个游戏里显得又不那么友好,但是在抽卡与隔壁阴阳师不同的是《云梦四时歌》抽卡有机制有四种,除了普通召唤,多了两种名曰"同心召唤"与"必应召唤"

同心召唤的效果简单说就是1-5名小伙伴组队创房,每人消耗高级星耀*1(召唤道具)然后由房主进行召唤,概率与普通单人召唤一样,房主召唤出的任何符灵,所有成员均可以得到相同符灵,"要么一起非,要么一起欧!"

必应召唤是每周日开启,需要组队参加必须满5人,每次每人消耗特殊星耀*1(召唤道具),由房主召唤,每次都会至少有一个灵主得到极品或者以上品质符灵。理论上运气差可能就是5个人养了一个人!

但是不得不说《云梦四时歌》抽卡还是有不错的地方,首先召唤时的动画就特别美,在一片漆黑充满星星的夜空,玩家手指可以轻轻滑动这片天空,召唤符灵,

5. 战斗副本与养成

《云梦四时歌》的战斗系统还是中规中矩的,采用行动条机制。唯一战斗特色即是在战斗资源上引入独创的人妖两界切换的设定。

初始进入战斗时随即分人界或者妖界,在战斗中进行一定回合后才切换世界。而我们的符灵的属性分为:人、妖、衡三种,除了衡属性符灵,其他符灵只有在相应的回合界内才能发挥完整属性。

副本系统时进入一个场景,先是击杀小怪,每击杀一场小怪则在屏幕上方的妖气栏增加一点妖气,达到相应的妖气即可挑战首领。

要说副本唯一的槽点可能就是战斗分为剧情本、探索本(狗粮本)、觉醒本、御魂本和阴阳师相似。但是,总体打斗时候的动画还是比较不错的。

在养成方面近似阴阳师,御魂体系复刻了阴阳师的4+2设定,但是《云梦四时歌》不像阴阳师那样四件套都会有两件套属性,而是四件套和两件套分属不同的系列,个人觉得这样的御魂体系养成难度略低于阴阳师。

总结

这款完美开发腾讯发行的游戏,实在可圈可点。

抛开"复刻"游戏体系的喜恶来说,十分满分最多也只能给五分。高饱和的画风,以及生硬拖沓无法让人代入的剧情让游戏大打折扣,游戏剧情中的选项几乎没有任何区别,且不影响后续剧情,仿佛就是在看动画的时候,你选择A或B其实都是一样的意思。

游戏一开始的定位是国风,可惜的是并没有在游戏中太多中国风元素。即便有龙纹雕刻,中国古代凶兽,但是看起来仍旧是一股子和风的味道。好多符灵没有做出自己的特色,而更像是套用了古代神话的背景及名号。

打着盛世唐朝国风作为卖点,但却让玩家看到的角色都好像韩国网游套出来的娃娃,很让人失望。

商城基本氪金点很多,好多礼包都供应不断,6元首冲、30月卡、68成长基金这些均有,在没有特别让人印象深刻的情况下,这点又容易拉低印象分,觉得吃相太丑。唯一不错的感觉可能是本作的战斗动画还是比较可观的(高帧率模式下)。

个人觉得,如果之前没有接触这类卡牌手游,大可以去试玩一番,无论是打发时间,还是为了体验。但是如果之前接触过大量此类游戏的玩家,那么相信你将和我一样失望,《云梦四时歌》没有太多"有趣"的特色。

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