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瘟疫公司为什么恐怖 瘟疫公司为什么恐怖

时间:2019-06-22热度:

谈到病毒,不得不提的自然是生化危机中那群崴着瘸腿咬人不倦的丧尸了,早有无数影视和游戏作品通过不同的故事描述了这种恐怖的病毒对人体造成的致命伤害和由此而生的末世恐怖。生化危机的故事一路走到6代,病毒从T到G再到寄生虫和粉墨新登场的C,能力被吹嘘得天花乱坠,怪物一个比一个狰狞和恐怖,但感染的无非是无辜的路人甲乙丙丁,或是为了衬托主角高大威武形象的配角ABCD,丧尸们再威武霸气,怪物们再扭曲凶残,不过是一次又一次的突出了主角们的上天入地无所不能。在这些作品中,任你病毒被描述得再无所不能,终究只能是个小打小闹的反派,实际影响力也不过是几座城市的范围。

以“反派”为主视角的游戏虽然由来已久,但是《瘟疫公司》这款从病毒的角度来描述的游戏依旧给人眼前一亮的新鲜感,虽然它早在去年就已经在安卓平台上大红大紫了一番,却一直没有 iOS 中文版,也一直是不少玩家引以为憾的事情。此次登录 iOS 中文平台,虽然稍显有些迟缓,但是足够优秀的游戏品质和足够频繁的更新信息,相信依旧会在中文玩家之间掀起一轮新的瘟疫狂潮。

这里没有长出触手和庞大眼镜的十几米高庞然大物。它用*传统的角度,却用最新颖的方式,给人展示了一个*残酷的病毒世界,在这里没有耍帅的中分头和高叉旗袍红衣长腿女,只有张牙舞爪威胁世界的病毒,和60亿数字背后那一个个无力挣扎的生命。虽然只是在手机上的轻轻点击和划过,却用殷红如血的感染点来告诉你——不要小看病毒,它依旧是*有可能瞬间毁灭我们身边一切的元凶。

身为手机游戏的《瘟疫公司》虽然无法如大型游戏一样面面俱到,但是在“真实度”方面依然在自身极限上给予了相当程度的还原。对病毒的诠释中,“传染性”、“抗生性”和“破坏性”三个当世医学*头疼的问题在这里都得到了相当程度的的开发。玩家在游戏过程中可以通过用指尖点取不同的变异选项,来达到病毒更高的致命性,也从侧面向我们展示了“稳定的病毒不是好病毒”的核心思想。

问:如果有一种病毒,感染以后无药可治、必死无疑,却无法传染,而且无比稳定,这种病毒的致命性到底有多高?

答:对那个可怜的*受感染者是100%,对世界上其他60亿-1的路人皆为0。

无法*传染的病毒永远无法成为世界真正恐慌的主流,即使它的副作用再凶残,也注定只能在少数群体中小打小闹。你能想象一个只能依靠丧尸、狂犬撕咬传播的病毒可以蔓延到多远么?浣熊市被一颗核弹夷平以后美国渡过的几年风平浪静岁月就说明了一切——在这里笔者一度认为是生化危机故事里的一个BUG,一个能通过老鼠传染给人类的病毒不应该只有一个城市的影响力。《瘟疫公司》为病毒变异打造了各种不同选项,其中传播性就是相当重要的一环。你可以通过选择家畜、禽类、昆虫、老鼠乃至空气、水流、血液等途径来传播你的疾病。传播的途径不同,传播的范围和方式也会不同,如人鸟互传的疾病可以轻松跨越国境线乃至海域,将病毒散播到更远的地方,做到了真正的防不胜防。

致命的病毒除了传染性以外,抗生性也是极其重要的一环,对环境适应性越强、自身变异越频繁的病毒越是难以研发出针对的疫苗。在天花病毒的坟前,牛痘疫苗胜利的爽朗笑声现在依旧耳边,面对人类狂轰滥炸的抗生疫苗和针对研发,聪明的病毒自然需要进化出高深莫测的抗性才能与之抗衡。我们应该庆幸如《瘟疫公司》中那么顽强的病毒在今天还没有面世,否则哪怕是一个普通的流感也能引发*的恐慌。实际上人类并不怕稳定的病毒,《生化危机6》中,杰克一口老血就能化解掉全世界的C病毒恐慌,任你再猖獗也不过是做几个巨型怪物来踩踩楼房打击一下房价,距离毁灭人类还相去甚远呢。

因此,《瘟疫公司》在病毒的真实性方面也有着自己独特的展现方式,成为为玩家所津津乐道的很大一方面,则是它在描述病毒致命性时更多的是围绕通常可见的症状作文章,小到一个喷嚏,大到血液无法凝固身体免疫机能被废,这些都是我们日常生活中听说过的症状。在游戏的过程我们可以人为的控制这些症状的发病时间,潜伏得越久的病毒反而蔓延得越是可怕,这也是《瘟疫公司》中的病毒为什么拥有毁灭人类文明能力的原因。把人变成怪物招摇过市的病毒在致命性上其实是不合格的,仅仅是踩扁几个路人甲和坦克车对于毁灭世界来说连牛毛上的跳蚤都不如,反倒是艾滋、流感这种我们耳熟能详的症状正在不停刷新人类的死亡数字。

请注意,《瘟疫公司》这个游戏并非是要向你展现一个多恐怖的病毒世界,游戏过程中你甚至大部分时间都会将视线仅仅停留在世界地图上四处奔走,通过轻松的手指点击和划过来了解每个国家的具体情况,包括卫生、气候、城市化程度等等。在这里你看不到阴暗的城市和让人窒息的空气,却通过微小的屏幕感受到人类绝望的一步步蔓延,每一个新地区的红点出现,都意味着人类的新危机,随着病毒变异出越来越高的传染性和抗药性,红点的蔓延也会一发不可收拾,最终通过进化出足够的致命性未灭人类文明。

当然,如果一个游戏的主角是无敌的,那么这个游戏基本就失去所有可玩的性质,没有遭遇过危险和挫折的高富帅只有在免费网游中才比较让人喜闻乐见,即使是手机游戏,“挑战难度”也是必然的。《瘟疫公司》在人类抗击病毒的努力程度上有三种等级,这也意味着我们扮演的病毒要面临不一样的挑战。而从人类的角度来看,这也许正是我们在对抗日常疫病中可供参考的数据——对病毒的残忍就是对自己的仁慈,如果我们营造出一个地狱级的游戏环境给病毒们,那么病毒感染人类的可能自然就越低了。

在低难度下,人们都是不洗手的,而中等难度有2/3的人洗手,困难模式则是全世界人民都勤于洗手。如果你玩了这个游戏,就会理解“洗手”在病毒蔓延过程中扮演巨大障碍的角色在我们日常生活中会是多么重要,卫生条件优秀、民众爱干净的国家病毒的蔓延速度是落后国家的几十分之一,真的不要以为我们日常的卫生习惯都是多余的,在鲜活的生命面前,没有“多余”这个词。

医生执勤则是防止病毒的另外一个关键字,医生的活跃度决定了我们发现和防治病毒的效率,越是勤于事务的医生越能抑制病毒的肆虐。医疗系统的完善对于全民疫症可以说是关乎生死存亡的一步,在我们面临疾病威胁时,*的依靠永远是那个能针对你的病情给予相应专业协助的医者。

“讳疾忌医”一词在我们的生活中从来就不是什么好词,患者拒绝就医、坚持与他人的亲密接触往往是病毒散播的*大途径,当发现患有特殊病征的病人时,*时间处以隔离措施也是防止疾病蔓延的良好途径。在低等难度中,患者可以随意与他人亲密接触,无论任何新型病毒都能通过迅速的传播轻松毁灭人类,困难模式里被迅速隔离的患者则常常使得病毒胎死腹中,连出个城市都难。

早些日子英文版的《瘟疫公司》已经火遍全球,在国际范围内都造成了病毒爆炸式的影响,虽然有死忠不计回报为玩家提供了私人汉化版,但是依旧将大部分的中文玩家隔在了门槛外。加上大量的专有名词和晦涩语句,使得国内玩家往往只能羡慕的口水直流而束手无策。此次中文版的《瘟疫公司》推出以后,无论是汉化还是外联资料方面都做到了足够的诚意,不同的病毒还能直接引向相应的维基百科为玩家解读它的特性,可谓将仿真和科普都做到了*。

手机游戏的病毒式渗透已是必然趋势,但我们很高兴能看到如《瘟疫公司》一般在方便快捷、人性化的基础上还能保持如此高度真实性的游戏。要将它称为“人类毁灭百科全书”固然是有点过头了,但是当你看到因为病毒蔓延的缘故多国政府出台的种种政策,医疗机构和医疗投入的不断加强,再到人类为了自保而使用的诸如焚尸、灭畜、排外等不可想象的极端手法,最后是不同的国家陷入彻底的无政府状态、人类文明彻底被毁灭,一切都在这个小游戏上显得如此的顺其自然。生命非常脆弱,在病毒这个比人类要老上几十亿年的上古存在面前,又有谁敢说自己是必胜的呢?真的不要以为这是很遥远的事情,有没有想过如果艾滋病某天是通过空气传播,人类社会将会面临怎样的灭顶之灾?

当阿风看着渐渐变成一片鲜红的世界地图,屏幕上闪出最后一句“最后一个人类已经灭绝了”,人类已亡,只有病毒依旧在这个世界上顽强的生存着。随之而起的一种恐怖感比以往任何丧尸游戏都要强,欢迎来到病毒世界。去死吧!愚蠢的人类。

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