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《剑网3:指尖江湖》解析:确认过眼神 是我想要的武侠手游

时间:2019-07-24热度:

《剑网3》作为国产网游史上的一个高度,承载的是许多人对于大学生活的回忆。想起大学时期每天晚上和室友一起开荒备战的场景,那一幕幕仗剑轻歌仿佛就在昨天。可是随着我们都毕业了各奔东西,你是不是也很久没有上线去看看熟悉的风景和熟悉的人了呢?忙碌的生活节奏,还有来源于工作的巨大压力让你在放弃这款游戏之余,也在感慨物是人非光阴不在。那么如果我告诉你剑网3出手游了,你还愿意重拾梦想,拿起手机"仗剑走天涯"吗?

前段时间,《剑网3》在联合腾讯wegame平台上架之时,同步发行了游戏的手游版本《剑网3:指尖江湖》。这款手游由端游的制作团队西山居原班人马操刀,围绕"中华武侠文化"这一ip精心打磨,以确保能在移动端展现出原汁原味的剑网3武侠风格,将个性鲜明的大唐群侠在手机上全新重现。作为一个曾经的剑网3玩家,我也是第一时间下载了这款回归之作,历经这一个月的深度游玩之后,也是明白了为什么剑网3能在国内形成现象级的国民ip。但是作为一个游戏自媒体频道的创作者,我的任务也是将更多的优质游戏分享给大家,接下来我将会全方面的为大家解析这款游戏《剑网3:指尖江湖》现象级的背后。

简单评测

游戏在6月12日正式公测,一经上线就迅速登顶app store免费榜首。不过也正是因为大ip背书,情怀所致,在开服的头一天用户热情过高,导致服务器拥堵卡掉等多个问题。愤怒的网友甚至到商店吐槽游戏"土豆服务器",进而给出一星差评。还好开发商西山居亡羊补牢及时调整增加了服务器,截止到14日为止游戏的口碑已经逐渐回暖,这也侧面说明了《剑网3》这一ip的火爆程度和号召力。

《剑网3》手游较之端游做出了许多创新,但也原原本本保留了端游的特点。《剑网3:指尖江湖》的剧情不再是单一主线,而且"老五门"之间同一时间线发生的故事,采用插叙的手法具体呈现。每个门派的剧情看似不联系,但是随着后期解锁npc推动剧情发展之后又是紧密联系在一起的。对于接触过端游剧情的玩家来说,手游剧情就是以第三人的形式见证唐简和李复之间的较量,整个剧情线总体来说还算不错,有铺垫有起伏,值得一玩。但如果是没有接触过端游剧情的新入坑玩家,可能大概是会被各种各样原创的支线吸引住吧。支线基本上都是一些小人物的故事,不管是吃不饱的将士,还是采药的弟子,稻香村的老人家,都碎片化的表现出了乱世中小人物的挣扎。对于不了解剑网3剧情的人来说,这些支线的故事反而比较能够感动。

说完了剧情,再来看下《剑网3:指尖江湖》的画面。《剑网3》手游采用的是国风写韵的美术风格,画面是固定视角的3d风格,观感强烈色彩鲜明。除了还原端游的人物设计之外,这种独特视角的游戏也与其他热门的3d视角手游区分开来。在人物风格上西山居并没有延续端游的唯美古风,而是在保留人物的核心特色之后,设计了全新的q版风格。地图布景仍然是传统的写意武侠风格,横板ui和心眼模式的结合非常新颖,游戏也没有引导功能,比较符合西山居一贯的做法:没有新手指导,自己探索玩去。而西山居对这款手游的设计也非常用心,画质拉满之后可以看到很多细节性的东西,比如角落里四处游荡的小动物,饱腹值低下时角色会饿到揉揉肚子等。

画面之后,我们再来谈一下游戏的玩法。不管游戏的画面好与坏,游戏本身的玩法才是核心。首先是pve玩法,现在版本主要有六个小副本两个团本一个心魔本。基本上就是延续了端游的特点,简单粗暴,带个大奶boss都是木桩。不想花费过多时间在提升战力上的人,直接氪金就完事儿了,运气不太差的基本上两天就毕业。对于我这种贫困山区玩家来说,还是老老实实做任务打日常周长提升吧。pvp玩法主要是竞技场和战场,不过我比较菜而且装备也不好所以这方面也没怎么关注。其他的方面,做饭,采集,锻造这些元素倒是一个不少。不过这方面也见仁见智,我拉没接触过剑网3的朋友一起玩她之后给我说感觉很迷,食物要烹饪了才可以吃,而且还要找到桌子才能坐,让她在搭配食物的时候一度怀疑这是个美食游戏。总体来说游戏附带玩法比较多,让你在体验之余还是会有点小惊喜那种,不管是纯粹的补剧情,还是打竞技场或者是做美食,都比较适合碎片化的时间来玩。而提升装备方面就需要肝了,不然就只有氪金。游戏是个好游戏,既不快餐也不换皮,希望以后也能继续发扬端游的优良传统,有事拿补偿说话。

新手进阶

前面提到了《剑网3:指尖江湖》没有其他手游的引导模式,这一方面也给许多新入坑的玩家带来了不方便。很多人都私信问我满级之后该怎么玩,应该怎么提升。这里先建议清完主线的剧情任务,因为在清完主线任务之后能够解锁几乎全部的传送点,对于日后跑图的提升非常巨大。当你主线剧情都清完之后就可以开始刷"六小",就是稻香村以及五个门派的副本。世界频道基本上都是喊20000战力的人,主线做完随随便便也比这个高,按着稻香村→纯阳九隐峰→少林灵霄峡→七秀内坊→天策北邙山→万花绝情谷的顺序挨个刷就完事了。刷"六小"的同时可以去开下副本里面的宝箱,基本上都能开出高级装备。总之,"六小"存在的意义就是为了让你能够更好的过度到白帝城,刷完之后基本上有30000多战力,这个时候就可以去做其他门派任务,都做完差不多40000左右了。这个战力的话就可以去开荒白帝城疑云副本,开荒的时候注意组对应破招类型的队友就行了。

对于装备的选择方面,《剑网3》手游同样引入了端游的装备属性机制,角色分为外功和内功两种,外功就是ad类型内功则是ap类型。不过装备也分为pvp和pve两种装备方向。装备的主要属性有力道,元气,根骨,身法四种,其中力道提升外功,元气提升内功和气血内力回复,根骨提升内力值和内功会心,身法提高外功会心和闪避几率。除了上面四种主要属性,还有闪避,破防,化劲,御劲,吸血等十多种随机绿字属性,根据角色的定位选择适合自己的高等级装备就可以了。而外功防御和内功防御则是针对pvp才有的特殊属性,分别减少收到敌对玩家外功和内功造成的伤害,这个属性对于我们下副本是没有任何提升的。

对于喜欢玩pvp的玩家,可以专门凑pvp的装备去打战场和竞技场,能够获得威望换取特性,朔语套。现在战场挂机的人比较多,认真玩战场的人反而比较少,你一进去就去抢占河道的两个资源点,只要这两个资源点在就可以一直给你的队伍加钱,所以只要占住这两个资源点基本上也就赢了。这是个比较巧妙的方法,可以让你前期混的非常舒服。

结语

说到底,一款游戏要想玩的转,还是要在里面投入时间。无论你选择的是什么角色,只要能花时间去研究透彻,都可以成为其中翘楚。这款游戏跟现在大多数手游都不一样,它没有挂机,自动寻路任务导航这些,而且对于进阶性的提升也没有什么教程过度,不过也正是因为如此,它的趣味性和可玩性也更高更值得寻味。抛开端游的号召力不谈,游戏确实是个好游戏,希望西山居在之后的版本更替中也能坚持自我,将更好的游戏和资料片带给大家。也希望这边文章能够帮到刚接触或者是准备玩《剑网3:指尖江湖》的朋友,为你们的喜欢的游戏提供一点小小的帮助。

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