历趣首页 手机客户端

当前位置:历趣app下载>手游>手机角色游戏>梦幻西游手游>梦幻西游手游无级别几率 具体介绍

梦幻西游手游无级别几率 具体介绍

时间:2022-11-22热度:

梦幻西游给宝宝打书一直是一个很火热的话题,看了很多文章发现有一个很深的矛盾点,那就是大家对于“随机性”这个概念的认知不同。今天我们就来聊一聊“随机性”在梦幻中扮演的什么角色,又是怎么实现的。

其实不光在梦幻西游中,在任何游戏中,放大到整个世界中,整个宇宙中,随机性是影响都是巨大的。

我们先来举个例子,掷硬币,假如我连续出现了十次正面,下一次出现正面的概率是多少?

答案很明确,还是百分之五十。

假如你去澳门,玩BJL,连续出现了十次庄,那么第十一次出现庄的概率的概率是多少?

答案还是百分之五十。

我们之前已经分析过,梦幻西游打书的时候,每一本书打下去,并不会使特殊技能掉或者不掉的概率增加,那么连续打十本书,第十一本书打掉的特殊技能的概率是多少?

答案还是1/n (n指的是宝宝所带技能数)

再回到我们今天要探讨的“随机性”的问题上面来,大家仔细想一下,在梦幻中,是不是处处有随机性的体现?

打宝图得宝图是随机的

宝图挖出来的环,兽决,五宝是随机的。

环用来跑环,每次给的分数是随机的,得到的东西又是随机的。

刷任务得到物品是随机的,洗宝宝是随机的,炼妖得到的技能数是随机的,特殊宠物如广目,持国,谛听,出现的概率也是随机的。打书更是随机的。

一切的一切都是随机的。

那么问题来了,游戏中的随机是怎么实现的呢?

首先大家需要明白一点,随机,分为游戏中的随机和数学上面的随机。

数学上面的真随机,不在我们的讨论范围之内,因为已经上升到哲学的问题,真随机是否存在?如果真的存在,那我们所研究的一切物理,化学等等,完全将变得毫无意义。而如果真随机不存在,那么人类,宇宙的一切都是可以预测的,神就真的存在了。(爱因斯坦认为没有真随机,一切从宇宙诞生开始就已经决定了。而哥本哈根学派认为有,在量子层面一切只能以概率表述,直到观察才坍塌成固定结果)感兴趣的可以了解一下薛定谔的猫。

而我们的游戏中的百分百采用的是伪随机,为什么呢?其实我们可以让算法做的足够复杂,以假乱真到模拟真随机,但是用户体验将变得极差!

玩过LOL的玩家都知道,蛮王的暴击是随机的,假如暴击几率是百分之二十,如果是做成类似真随机的情况下,会发生什么呢?连续砍20刀,一刀没暴击,或者连续砍00刀,刀刀暴击。这都是会发生的。用户体验将大打折扣。

所以为了解决这个问题,游戏中采用了一种特别的,称作PRD(Pseudo-RandomDistribution伪随机分布),比如这刀没有暴击,下一刀的暴击几率提高,直至暴击出现,几率回归。总体暴击几率还是稳定在百分之20.

其实除了彩票,大家想要真正的随机,在游戏中,大家想要的并不是真正的随机,而是一种看起来合情合理的随机,而游戏中,也是这么做的。当然,彩票的话我还是选择炼妖!

咱们回归到梦幻西游中,一切的概率如果是真随机,那么会发生什么问题呢?

场景一:某一段时间持国产量突然井喷式增长,产出远远大于消耗,市场崩溃,场景号大量出逃,梦幻倒闭了。

场景二:某一段时间持国产量突然断崖式下跌,市场上持国和新区一样,一只涨到一两千,还经常没货,市场崩溃,场景号大量出逃,梦幻倒闭了。

在获取系统奖励方面,真随机,是灾难性的存在。

但是在打书炼妖方面伪真随机是应该存在的,比如7技能须弥画魂,根据我的说法,全红的成功率是1/7,也就是14%,那么你连续打失败20只对梦幻有影响吗?没有,连续打成10只,有影响吗?也没有。

我们继续回到梦幻物品获得的随机上面来,这方面一定是伪随机的存在,策划也一直朝着更优化的方面上来。

假如一组五开的号,一个月产出基本上就在4E梦幻币左右,上下波动点无所谓,永远不可能说这个月运气差到极限,只刷了1000W,下个月运气极好,刷了50E游戏币。

那么这个所谓的伪随机到底是什么概念呢?这么设计的呢?

我之前做软件的时候,做过类似的抽奖系统,简单的叙述一下,大家应该就都能明白了。不过有涉及到一些算法在里面,不喜欢的可以直接跳过。

首先,我们有个奖池系统,获得的物品都是在奖池中获得的。

奖池是实时检测的,假如某种物品,在某个时间段,突然大量发放,那就要查看一下,是不是系统有漏洞了。又或者是玩家数量激增,导致的,开个会研讨一下了。假如奖励库存消耗放缓,那就要赶快开个会看看是不是玩家数量流失太多了,又或者是副本难度太高了等等原因导致的。

奖池可以反映出很多问题,是一个游戏的重中之重。

我开头放入100个五宝装,放入100个彩果,100本兽决,100个附魔宝珠。

设置获得奖励的概率为百分之二十,那么每次刷完副本后,将有百分之20的几率获得奖池中的奖励,如果没有获得,执行PRD算法,下次获得奖励的概率升高多少。

假如获得了物品,那么五宝的概率为百分之20,彩果为百分之50,兽决为百分之29,附魔为百分之1.再进行随机获得物品。并且随机性初始化。

这才是一个正常游戏该有的设置,我们从实际出发,有没有玩家刷了几百次副本没见过兽决?可以说是凤毛麟角吧!

这种设计的好处就是,一切尽在掌控之中,大数据可以告诉游戏公司所需的一切数据。降低一切的变数。

这就是我想说的伪随机,在保证一切玩法尽量公平合理的同时,也提供了一些游戏应有的变数,而这种不确定的变数,是我们在游戏中也好,在人生中也好所追求的。

只不过,游戏中的变数因果,一切都有定数,在现实生活中,没有定数,旦夕祸福,悲欢离合,生离死别,是贫穷,还是富贵,是健康还是疾病,我们能做的,无非也就是通过努力,增加那么为数不多的几率而已。努力学习,提高上好大学,找好工作的几率,锻炼身体,降低生病的概率。我们所做的,只是力所能及的而已。

而这,或许是我们喜欢玩游戏的原因吧,努力,就一定有回报,现实不会。

最后,发财的秘诀告诉大家:

一命二运三风水,四积功德五读书。六名七相八敬神,九交贵人十养生。

梦幻西游给宝宝打书一直是一个很火热的话题,看了很多文章发现有一个很深的矛盾点,那就是大家对于“随机性”这个概念的认知不同。今天我们就来聊一聊“随机性”在梦幻中扮演的什么角色,又是怎么实现的。

其实不光在梦幻西游中,在任何游戏中,放大到整个世界中,整个宇宙中,随机性是影响都是巨大的。

我们先来举个例子,掷硬币,假如我连续出现了十次正面,下一次出现正面的概率是多少?

答案很明确,还是百分之五十。

假如你去澳门,玩BJL,连续出现了十次庄,那么第十一次出现庄的概率的概率是多少?

答案还是百分之五十。

我们之前已经分析过,梦幻西游打书的时候,每一本书打下去,并不会使特殊技能掉或者不掉的概率增加,那么连续打十本书,第十一本书打掉的特殊技能的概率是多少?

答案还是1/n (n指的是宝宝所带技能数)

再回到我们今天要探讨的“随机性”的问题上面来,大家仔细想一下,在梦幻中,是不是处处有随机性的体现?

打宝图得宝图是随机的

宝图挖出来的环,兽决,五宝是随机的。

环用来跑环,每次给的分数是随机的,得到的东西又是随机的。

刷任务得到物品是随机的,洗宝宝是随机的,炼妖得到的技能数是随机的,特殊宠物如广目,持国,谛听,出现的概率也是随机的。打书更是随机的。

一切的一切都是随机的。

那么问题来了,游戏中的随机是怎么实现的呢?

首先大家需要明白一点,随机,分为游戏中的随机和数学上面的随机。

数学上面的真随机,不在我们的讨论范围之内,因为已经上升到哲学的问题,真随机是否存在?如果真的存在,那我们所研究的一切物理,化学等等,完全将变得毫无意义。而如果真随机不存在,那么人类,宇宙的一切都是可以预测的,神就真的存在了。(爱因斯坦认为没有真随机,一切从宇宙诞生开始就已经决定了。而哥本哈根学派认为有,在量子层面一切只能以概率表述,直到观察才坍塌成固定结果)感兴趣的可以了解一下薛定谔的猫。

而我们的游戏中的百分百采用的是伪随机,为什么呢?其实我们可以让算法做的足够复杂,以假乱真到模拟真随机,但是用户体验将变得极差!

玩过LOL的玩家都知道,蛮王的暴击是随机的,假如暴击几率是百分之二十,如果是做成类似真随机的情况下,会发生什么呢?连续砍20刀,一刀没暴击,或者连续砍00刀,刀刀暴击。这都是会发生的。用户体验将大打折扣。

所以为了解决这个问题,游戏中采用了一种特别的,称作PRD(Pseudo-RandomDistribution伪随机分布),比如这刀没有暴击,下一刀的暴击几率提高,直至暴击出现,几率回归。总体暴击几率还是稳定在百分之20.

其实除了彩票,大家想要真正的随机,在游戏中,大家想要的并不是真正的随机,而是一种看起来合情合理的随机,而游戏中,也是这么做的。当然,彩票的话我还是选择炼妖!

咱们回归到梦幻西游中,一切的概率如果是真随机,那么会发生什么问题呢?

场景一:某一段时间持国产量突然井喷式增长,产出远远大于消耗,市场崩溃,场景号大量出逃,梦幻倒闭了。

场景二:某一段时间持国产量突然断崖式下跌,市场上持国和新区一样,一只涨到一两千,还经常没货,市场崩溃,场景号大量出逃,梦幻倒闭了。

在获取系统奖励方面,真随机,是灾难性的存在。

但是在打书炼妖方面伪真随机是应该存在的,比如7技能须弥画魂,根据我的说法,全红的成功率是1/7,也就是14%,那么你连续打失败20只对梦幻有影响吗?没有,连续打成10只,有影响吗?也没有。

我们继续回到梦幻物品获得的随机上面来,这方面一定是伪随机的存在,策划也一直朝着更优化的方面上来。

假如一组五开的号,一个月产出基本上就在4E梦幻币左右,上下波动点无所谓,永远不可能说这个月运气差到极限,只刷了1000W,下个月运气极好,刷了50E游戏币。

那么这个所谓的伪随机到底是什么概念呢?这么设计的呢?

我之前做软件的时候,做过类似的抽奖系统,简单的叙述一下,大家应该就都能明白了。不过有涉及到一些算法在里面,不喜欢的可以直接跳过。

首先,我们有个奖池系统,获得的物品都是在奖池中获得的。

奖池是实时检测的,假如某种物品,在某个时间段,突然大量发放,那就要查看一下,是不是系统有漏洞了。又或者是玩家数量激增,导致的,开个会研讨一下了。假如奖励库存消耗放缓,那就要赶快开个会看看是不是玩家数量流失太多了,又或者是副本难度太高了等等原因导致的。

奖池可以反映出很多问题,是一个游戏的重中之重。

我开头放入100个五宝装,放入100个彩果,100本兽决,100个附魔宝珠。

设置获得奖励的概率为百分之二十,那么每次刷完副本后,将有百分之20的几率获得奖池中的奖励,如果没有获得,执行PRD算法,下次获得奖励的概率升高多少。

假如获得了物品,那么五宝的概率为百分之20,彩果为百分之50,兽决为百分之29,附魔为百分之1.再进行随机获得物品。并且随机性初始化。

这才是一个正常游戏该有的设置,我们从实际出发,有没有玩家刷了几百次副本没见过兽决?可以说是凤毛麟角吧!

这种设计的好处就是,一切尽在掌控之中,大数据可以告诉游戏公司所需的一切数据。降低一切的变数。

这就是我想说的伪随机,在保证一切玩法尽量公平合理的同时,也提供了一些游戏应有的变数,而这种不确定的变数,是我们在游戏中也好,在人生中也好所追求的。

只不过,游戏中的变数因果,一切都有定数,在现实生活中,没有定数,旦夕祸福,悲欢离合,生离死别,是贫穷,还是富贵,是健康还是疾病,我们能做的,无非也就是通过努力,增加那么为数不多的几率而已。努力学习,提高上好大学,找好工作的几率,锻炼身体,降低生病的概率。我们所做的,只是力所能及的而已。

而这,或许是我们喜欢玩游戏的原因吧,努力,就一定有回报,现实不会。

最后,发财的秘诀告诉大家:

一命二运三风水,四积功德五读书。六名七相八敬神,九交贵人十养生。

热门APP标签
手机赚钱软件手机客户管理软件手机电视直播软件手机录屏软件手机直播软件 erp管理软件视频剪辑免费软件二手汽车交易平台app应用商店解压软件
热门手游标签
手机枪战游戏手机吃鸡游戏手机赛车游戏手机三国策略游戏手机SLG游戏 传奇手游放置卡牌回合制手游单机回合制手游传奇的手机游戏放置卡牌游戏
热门APP电脑版
小红书电脑版拼多多电脑版快手电脑版淘宝电脑版美团电脑版汽水音乐电脑版小红书千帆电脑版美篇电脑版CAD看图王电脑版美团外卖商家版电脑版
热门电脑软件
微信电脑版抖音电脑版剪映专业版企业微信电脑版QQ电脑版360安全浏览器钉钉电脑版美图秀秀UC浏览器电脑版搜狗输入法
热门文章
微信分身怎么弄 微信分身如何设置王者荣耀段位等级顺序2024 王者荣耀2024段位等级顺序一览支付宝如何解绑银行卡怎么操作 支付宝解绑银行卡操作方法介绍百度地图时光机在哪 百度地图时光机使用相关苏e行如何查询实时地铁 苏e行查询线网图方法介绍支付宝免密支付在哪里关闭 具体介绍明日方舟抽卡记录查询 明日方舟怎么查抽卡记录支付宝怎么关闭免密支付自动扣费功能 支付宝关闭免密支付自动扣费功能教程微信删除的聊天记录怎么恢复 微信删除的聊天记录如何恢复淘宝双12大促5元店铺红包是什么开始领取 怎样使用