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归家异途2加点 归家异途2属性加点优先选择推荐

时间:2023-12-15热度:

归家异途2中属性点对于我们的影响还是比较大的,而且不少玩家们其实都还不太了解属性点的作用以及优先程度,下面就让小编为大家带来归家异途2属性加点推荐。

属性加点推荐

刷图方面加点优先度:智力>敏捷>意志>力量>体质

找人干架的话优先推荐加点:体质>力量>敏捷>意志>智力

属性作用

【力量】大部分需要蛮力解决的问题,比如威胁与拆除。选项一般具有负面效果,比如威胁好人会降低士气,泥沼与炸弹强行拆除会受到伤害。一般不推荐力量解决问题。战斗中影响输出、暴击率和伤害减免几率。输出手要优先点力量,其次敏捷与体质,非输出手体质优先,体质尽量要能抗住敌人的AOE轰炸与单点斩杀类技能。

【体质】副本中似乎作用不大(或者是底色颜色和力量太相似没区分出来),但却是绝大部分build最重要的属性,能够降低伤势增长速度并且更耐揍,没有体质基本等于无法承受技能伤害,在3级20甲+的重甲(进入后期才会刷)出之前随时可能被敌人斩杀。简言之,没有体质,没法打架。

【敏捷】与速度狡诈相关的,比如破门而入、潜行、偷袭、钓鱼等资源获取。敏捷往往和获取补给金钱等非材料资源相关,并给战斗提供先机效果。战斗中提供暴击伤害、命中率、速度,相对于力量而言,敏捷的提升更大,但也更难实现,闪避率与韧性直接影响到了敏捷的收益,前期没有暴击率收益欠佳,而在后期敌人高闪高韧的情况下,敏捷往往需要很好的装备来支撑输出,一旦体系成型便是摧枯拉朽。

【意志】:与大脑相关的,比如休息、说服(部分是智力)、长途跋涉与忍耐、部分观察等,影响士气技能释放频率、抗暴击率与闪避率。当闪避堆的足够高,若对方没有减少闪避的手段或极高命中的单位时,也可以作为续命手段,对于一些有命中效果的技能而言,闪避会有奇效。

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