糖果粉碎传奇为什么那么赚钱 糖果粉碎传奇赚钱原因
最近几年大热的游戏类型是什么?RPG?MOBA?不,是消除。作为引领了这类游戏风潮的先驱者,《糖果粉碎传奇》(Candy Crush Saga)收获了很多人气和收益(起码在我们看来是这样的)。不过在最近开发商 King 公布了最新一季度的财务报告后,我们不难发现这游戏已经告别了“传奇期”,作为曾经*赚钱的游戏,现在却在拖 King 的后腿。
据统计,King 每个月游戏付费用户的平均付费数比去年同期上升了19%(达到了23.26美元),但游戏的总收入却下降了18%,净利润从去年的1.65亿美元下降到了1.19亿美元,而《糖果粉碎传奇》的月用户数更是下降了27%,付费用户所占比率也从原来的5.3%下降到了2.2%。玩家给的钱多了,开发商赚的钱反而少了,这种经济关系看起来还真是奇妙。
不过仔细想想也不难理解这种情况,毕竟《糖果粉碎传奇》发行至今已经差不多4年,这期间虽然不断更新加入了新元素,但是产品已经成熟,用户已经稳定,即使曾经是吸金大户,现在也没办法依靠游戏本身去捞金了。反而像游戏周边、广告等收益倒是更为可观,太过于集中在游戏上的话,反而会拖累了整体。
就拿同样作为“传奇”的《愤怒的小鸟》来说吧,发行至今多年再度推出续作《愤怒的小鸟2》,虽然成功突破了3000万下载量,但是在游戏*排行榜上却拿不到好名次。这其中很大部分原因要归结于它新增的付费内购点,粉丝玩家或许能够接受甘心给钱,但普通玩家看到内购也许直接就卸载了。而且这几年虽然 Rovio 推出了各种打着怒鸟名号的游戏,但是并没有创新的地方,游戏上的收入本身并不好,主要也是靠周边、动画、电影的开发来盈利。
也许是早已意识到这一点,King 也开始着手开发新的游戏,如 《糖果粉碎苏打传奇》(Candy Crush Soda Saga)、《农场英雄传奇》(Farm Heroes Saga)以及风格截然不同的《天堂农场》等,成绩和排名都相当不错。这个故事告诉我们,莫啃老本,也莫吊死在一棵树上,专注在一个游戏上,发展期过了就很难再有突破,想从收费点上来打开收入只会适得其反,还是专心开发新游戏吧。