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饥荒代码大全 控制台代码使用方法及寻找代码方法

时间:2020-04-13热度:

《饥荒》中玩家们可以利用控制台代码进行一些适量的作弊,很多新手玩家对于控制台使用方法不熟悉,接下来为大家带来代码大全,还不会使用控制台代码的玩家们可以参考使用。

    以下内容由作者“小羊羊87”分享

   控制台是饥荒中开发者界面,用于测试,或者某种原因(有时也用来暂停游戏)
   在游戏中可以用键盘左上角“~”键打开
   控制台有两个界面,一个可以输入指令,一个用来查看文件之类的
   此贴主要说明一些指令和代码的寻找方法

   一、关于指令
   1.生成
   指令1:c_spawn("物品或生物代码",数量)
   指令2:DebugSpawn("物品或生物代码")
   可以在鼠标的位置生成物品或生物
   2.给予
   指令:c_give("物品代码",数量)
   可以在物品栏或背包里生成物品,如果物品栏满了就会掉在地上

   3.设置生命
   指令:c_sethealth(百分数)
   可以把生命值(不是上限)设置为百分之多少,注:使用小数代替百分数,如0.8=80%
   例:设置生命值为50%,则输入:c_sethealth(0.5)
   4.设置精神
   指令:c_setsanity(百分数)
   同上
   例:设置精神值为50%,则输入:c_setsanity(0.5)
   5.设置饥饿
   指令:c_sethunger(百分数)
   同上
   例:设置饥饿值为50%,则输入:c_sethunger(0.5)

   6.上帝模式
   指令:c_godmode()
   一般情况不会受伤挨饿掉精神
   7.设置速度
   指令:c_speed(值)
   标准速度为“1”,值越大速度越快
   例:设置为标准速度的10倍,则输入:c_speed(10)

   8.创造模式
   指令:GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes()
   可以制作全物品
   9.设置生命上限
   指令:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(值)
   设置生命上限为值那么大
   例:设置生命上限为87,则输入:GetPlayer().components.health:SetMaxHealth(87)
   10.设置精神上限
   指令:GetPlayer().components.sanity:SetMax(值)
   同上
   例:设置精神上限为500,则输入:GetPlayer().components.sanity:SetMax(500)
   11.设置饥饿上限
   指令:GetPlayer().components.hunger:SetMax(值)
   同上
   例:设置饥饿上限为364,则输入:GetPlayer().components.hunger:SetMax(364)
   12.停止饥饿
   指令:GetPlayer().components.hunger:Pause(true)
   你的角色不再饥饿
   13.变成海狸(吴迪专用)
   指令:GetPlayer().components.beaverness:SetPercent(1)

   14.传送
   指令:c_gonext("代码")
   把你传送到附近的“代码”的位置
   例:传送到附近的牛的位置,则输入:c_gonest("beefalo")
   15.删除
   指令:TheInput:GetWorldEntityUnderMouse():Remove()
   删除你鼠标所在位置的物体
   16.地图全开
   指令:GetWorld().minimap.MiniMap:ShowArea(0,0,0,10000)
   退出游戏时失效

   17.跳过一天
   指令:GetClock():MakeNextDay()
   18.跳过几天
   指令:for x = 1, 值 do GetClock():MakeNextDay() end
   跳过值那么多的天数
   注意!跳过太多的天数会卡死(根据电脑配置)
   例:跳过50天,则输入:for x = 1, 50 do GetClock():MakeNextDay() end
   19.跳过一段时间
   指令:LongUpdate(值)
   时钟每格30个单位,一整天是480个单位
   例:跳过4格时间,则输入:LongUpdate(120)

   20.设置时间段
   指令:GetClock():SetSegs(白天,黄昏,夜晚)
   时钟一共有16个格,白天黄昏夜晚加在一起必须为16
   例:白天7格,黄昏8格,夜晚1格,则输入:GetClock():SetSegs(7,8,1)
   21.跳过时间段
   指令:GetClock():NextPhase()
   跳过当前时间段,比如白天跳到黄昏
   22.开始春天(DLC1)
   指令:GetSeasonManager():StartSpring()
   23.开始夏天
   指令:GetSeasonManager():StartSummer()
   24.开始秋天(DLC1)
   指令:GetSeasonManager():StartAutumn()
   25.开始冬天
   指令:GetSeasonManager():StartWinter()
   26.开始下雨
   指令:GetSeasonManager():StartPrecip()
   27.停止下雨
   指令:GetSeasonManager():StopPrecip()
   28.生成闪电
   指令:GetSeasonManager():DoLightningStrike(Vector3(GetPlayer().Transform:GetWorldPosition()))
   如果周围没有避雷针,那闪电将会击中你
   29.测量距离
   指令:print(math.sqrt(GetPlayer():GetDistanceSqToInst(TheInput:GetWorldEntityUnderMouse())))
   在控制台信息(Ctrl+L)中显示角色到鼠标物品之间的距离
   30.解锁角色
   指令:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("角色名称")
   和:GetPlayer().profile:Save()
   可以解锁多个角色
   例:GetPlayer().profile:UnlockCharacter("willow")
   GetPlayer().profile:UnlockCharacter("wickerbottom")
   GetPlayer().profile:Save()
   或全部解锁
   指令:GetPlayer().profile:UnlockEverything()
   (强迫症)31.清除死亡记录
   指令:ErasePersistentString("morgue")
   重启游戏可以看到变化

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