决战平安京为什么那么难 决战平安京难原因
今年可以说真是的手游市场爆发的一年,《王者荣耀》的火热,让许多手游开发者看到了MOBA手游市场的前途,都想前来分一杯羹。网易也参与到中来,打造出MOBA版《阴阳师》——《决战平安京》。《决战平安京》游戏采用的是《阴阳师》原版声优阵容,英雄全为《阴阳师》中式神,野怪是《阴阳师》里的麒麟,大龙是八岐小蛇,小龙是石距,游戏地图和传统的MOBA游戏相似,从这里可以看出网易可能让《阴阳师》的玩家变成《决战平安京》的玩家,可是这样真的可以打开《决战平安京》的市场吗?
首先,现在MOBA手游市场可以说是呈现出接近饱和的状态,以《王者荣耀》为首的MOBA类手游充斥的游戏市场,除《王者荣耀》外其他MOBA手游可以说是真的有些“黄花菜”的感觉了,再加上现在“吃鸡”手游的兴起对MOBA手游来说是一个很大的冲击和竞争对手,然而网易选择在这个时候推出MOBA手游《决战平安京》可以说有些晚啦,失去了好发展的时机。
虽然说《决战平安京》是MOBA版《阴阳师》英雄,声优等都沿用了《阴阳师》中的东西,可以说是一直以《阴阳师》这一IP为宣传的中心,但是《阴阳师》和《决战平安京》是两种类型的游戏模式,前者属于回合制模式,后者属于MOBA模式,前后的差距有些大,网易想利用《阴阳师》的玩家来打造出《决战平安京》的市场吸纳用户可能有些不太可能,所以说《决战平安京》在吸纳用户上可能要花费更多的时间和精力。
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在网易宣传《决战平安京》的时候主打的是游戏画面和剧情,但是这一观点和MOBA游戏最本质的核心就难以匹配,就算是画面在精美,精美到可以拿来当壁纸屏保。但是和MOBA游戏平衡性的游戏机制和多样化的竞技相违背,一切都只是空话而已。
最重要的一点是网易缺乏创造MOBA模式游戏的经验网易曾在2014年的时候推出MOBA模式手游《乱斗西游》虽说红极一时。但是最终也是因为没有成功的掌握MOBA模式的核心内容导致玩家大量流失。地位大不如前。这次《决战平安京》的运营网易依然没有吸取前面的沉痛教训和经验,仍然在大大情怀牌,不停地宣传IP而不是游戏本身实实在在的内容,与MOBA游戏的差距越来越远,仍不抓住核心内容,这个结局往往是很惨痛的。
所以《决战平安京》想在MOBA类游戏中站住脚并且想要成功的话,还有很长的路再走,还有许多的方面去寻找经验和改进。