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鹰角新游《来自星尘》评测:在合格线游走的尝试性买断

时间:2024-03-01热度:

说起鹰角网络,大家心中*印象自然是乘上风口的现象级二游《明日方舟》,这款游戏至今还是鹰角的拳头产品。在有了*桶金后,鹰角也并没有放弃对新产品的研发,开始拿出了三张大饼,一个是还在研发阶段的手游《终末地》,一个是接近成品的双人单机《泡姆泡姆》,最后则是昨天发售的买断制手游《来自星尘》。

囤积了大量资金的鹰角,在吃满《明日方舟》红利的情况下,时隔五年才拿出了《来自星尘》。因为是知名厂商的第二款,玩家很容易会产生高于正常新游的期待,更重要的是这是“买断”,买断本身很考验作品质量,市场的反馈也很大概率决定了鹰角游戏今后的推进方式。所以今天我们就来重点看看,这款售价为68元的《来自星尘》都带来了什么样的惊喜。

原画与建模的落差

如果问起鹰角做新游戏有什么优势,那美术条件与战斗设计必然是*大的优势。而针对前者,这款游戏就有不少可圈可点的地方了。首先角色原画与UI设计作为鹰角的强项,《来自星辰》自然也都有相应的发挥,两位主要角色一黑一白的搭配相互映衬,加上十分突出的“舟式”穿搭风格,如果不是有其它标题,你可能还会以为是明日方舟的新角色。

另外UI也十分出彩,简约却并不简单。UI独特的波与粒的设计,和游戏本身的风格是高度统一的,探索时也不会有冗余信息,这样在体验游戏时不会有突兀或者割裂感。其次各功能区划分明显,玩家能够较为轻松的找到自己需求的功能。最后是交互体验良好,这里的交互包括主界面、战斗界面以及地图层面的交互,取消与确认有极高的流畅度,不过在二次选择上无法取消,对于选错选项的玩家来说可能就不是很友好了,而在地图探索时交互也基本没有凝滞感。可以说在UI上,制作组想必也是下了功夫的。

游戏的环境背景风格也都十分明确,硬要形容的话,就是远古高科技时代产物重新现世的感觉,这一风格在游戏中*大的好处,就是为各种各样的解谜设计提供了一定的合理性,对于解谜所展现出的技术不会有突兀感。

但可惜的是,这款游戏的建模并不能给作品增添更多的色彩,反而在一定程度上影响了游戏的表现力,角色与背景的粗糙相当影响观感,即便是在顶配手机开着**需求,也并不能挽救画面的粗糙。作为鹰角的*款3D建模游戏,粗糙确实可以理解,这也有可能是为《终末地》的最终表现而探路,但买断毕竟是一次性付费不是长久的运营,很容易给玩家落下不好的印象,对于市场反馈也有很大影响,还是希望鹰角在建模上有更高的要求。

完全舟式剧情

鹰角的“谜语人”式对话一直都是玩家们的槽点,但即便如此,《明日方舟》的故事脉络还是比较清晰可见的。而到了《来自星尘》,不仅每个故事发展的节点都十分突兀,台词里面也都充斥着舟式语言。

故事讲述的是人类通过虫洞穿越到另一个存在生物文明的行星——阿尔林铎。两者曾一度建立联系并相互交流,但在一次交流中,人类学家逐渐揭开了关于当地生物(被称为星尘生物)的秘密,双方关系也因而急剧恶化。玩家在《来自星尘》中扮演第二批调查员「雁」,再次探究当地文明。如果从每个章节任务区分剧情性质,那可以当成星球级别的公路片看。

剧情*大的问题,就是节奏把握得不算到位。*章本应该是引人入胜的重要部分,但为了填充故事背景,*章基本没有什么故事发生,任务也是平平淡淡的跑腿。而游戏内容量一共也没多少,节奏上应该是更加紧凑更加紧张才比较合理。而说是公路片但你看风景的时候又会被建模和场景布设所影响。文案方面就更是逻辑不通,主角和NPC的对话经不起推敲,更像是本应该有三句话但是少了中间一句。很明显的是,制作组还没适应从手游到单机的转变,尤其是在剧情的表现做得相当粗糙,后期很需要调整优化。

鹰角做机制还是没输过

本作*大的亮点就是战斗机制,这也是鹰角的看家本领,本以为回合制玩法已经研究到头了,但鹰角的战斗设计还是能让你眼前一亮。

本作的回合制并不是完全的回合制,中间还需要穿插技能QTE配合,所以玩起来实际上也不能说轻松。在战斗中,玩家的需要根据“行动点”来安排接下来的行动方式,玩家每进行一次攻击就会消耗一个行动点,你可以在单回合内将行动点全部花光,但每回合只会回复一点,所以怎么安排进攻达到*高收益,就需要一定的策略性了。

另外,游戏还追加了不少效果,破盾、倒地、浮空,都可以进行追击,并且能够获得1点行动点。只要合理安排,角色甚至可以在单回合中打出一整套技能,还能与队友连携打出更华丽的视觉效果。当然,这也需要你有足够清晰的思路,因为技能的选择并不能取消,会按照你的点击顺序释放。

同时来自星尘还加入了弹反机制,甚至是两类弹反,这一设计是有些巧妙的,因为这不仅增加了玩家这边的操作性,还会对怪物设计提供帮助,快慢刀、假动作这种名词出现在了回合制游戏中,同时为了避免精神高度集中的疲劳,在玩家通过进攻打破敌人防御之后,会进入“满溢时间”的状态,此时玩家可以尽情通过点击来在有限时间内输出敌人,在一般回合制的基础上融合了增加可玩性的机制,同时难度曲线设置的较为平滑,大多数战斗是可以通过“聚怪,秒”来解决,在一定程度上避免了战斗的繁杂。

总结

觉醒波工作室也是第一次做买断手游,所以质量上的参差不齐还是可以理解,在UI与角色原画方面其强项也确实得到了发挥,战斗系统也比较有诚意。可惜的是整体的制作思路还是明日方舟那一套,质量也与本家的《终末地》相差甚远,尤其在建模上花费的成本应该不会高。

即便有着对国产游戏的宽容,对于这些家大业大厂商定价68的买断手游来说,并不算多合适,但游戏有2小时退款机制。个人的建议是厂商可以考虑*优惠,降低玩家的心理期待,后续有补丁更新后回调也比较合理。

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