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IrayPlugins IFMAX 2.5.0

系统位数:64软件大小:656MB更新时间:2021-06-25

支持系统:WinAll

软件厂商:

为您推荐:室内设计

软件介绍



IrayPluginsIFMAX是一款3DSMAXIray渲染器,是作用在3DSMAX上的光线追踪物理GPU渲染插件,可通过模拟光线和材质的物理行为生成逼真图像,支持实时预览功能,能够帮助你更好的处理光与影效果,给你带来照片级的动画。



  IrayPlugins IFMAX是一款3DS MAX Iray渲染器,是作用在3DS MAX上的光线追踪物理GPU渲染插件,可通过模拟光线和材质的物理行为生成逼真图像,支持实时预览功能,能够帮助你更好的处理光与影效果,给你带来照片级的动画。

IrayPlugins IFMAX(光线追踪渲染器)

软件特色

  1、概念

  适用于基于现实世界的基本概念,具有照明物理,摄影设置以及所有逼真的材料结构。我们使用现实世界的概念,并提出了获得令人惊叹的图像和动画所需的*小必要参数。

  2、互动渲染

  Interactive渲染器使用*逼近算法来模拟真实感,同时将不必要的噪声降至最低。这样可以提高工作流程的速度。同时使用两个渲染器的能力意味着您可以在工作站上使用Interactive渲染器快速预览场景,同时在渲染器中进行远程渲染以进行生产工作。

  3、3ds max

  我们为设计了,以补充您现有的工作流程,而不是打乱他们。我们将特定UI的数量保持在最低水平,并在可能的情况下请完成任务。在确实使用我们自己的对象和参数的地方,我们以使用的熟悉格式清楚地呈现它们。

  4、强大

  旨在*佳利用GPU硬件,以确保渲染速度尽可能快且功能强大。我们建议使用NVIDIA GPU来增强渲染性能。完全支持本地和远程渲染,并且可以与许多批处理渲染工具一起使用。

  5、可扩展的

  只是产品线中众多未来产品之一,它们都与该软件以及其他支持NVIDIA的软件共享兼容性。这意味着MDL材料和其他元素可在从原型设计,审查,仿真到制造的整个工作流程中的每个阶段使用。适用于的包括从mentalray?和Autodesk材质的转换,可快速更新任何现有场景。

  6、灵活

  NVIDIA被许多行业的专业人员所使用,包括汽车,珠宝,建筑,产品,室内设计等等。扩展的材料库为创建几乎所有材料提供了基础。MDL提供了一种表达和共享任何材料的强大方法。

软件优势

  1、物理照明

  具有许多功能,可帮助创建漂亮的照明方案和基于物理的照明模拟。

  2、物理基础材料

  具有*的现实世界材质供您选择,使您的设计能够增强其逼真的图像感。

  3、相机和相机效果

  提供了*的相机效果供您使用,从而限制了诸如Photoshop之类的后期制作软件添加这些最终效果的需求。

  4、光路表达式

  在任何渲染中,控制灯光都是至关重要的,尤其是在进行建筑项目时。选择此选项将为您的对象和材料提供更多细节

  5、同时生成渲染元素

  使您有机会在设计ф使用不同的渲染元素来连续查看用例,从而节省了后期制作的时间。

  6、渲染模式

  灵活地控制渲染质量和速度至关重要。

  通过其两种渲染模式为此提供了平台。

  7、VR快照

  通过VR快照功能在中的设计过程中利用VR,可直接从场景中获得高质量的视觉效果和交互式体验

  8、工作流程

  充分利用的功能,以*大程度地减少渲染时间。可互换的渲染模式具有对对象和淡色变化的即时反馈,可帮助您实现这一目标。

  9、去噪

  A降噪:强大的后处理滤镜,可用于去除渲染图像中的噪点。这可以大大减少获得高质量和无噪点图像所需的渲染时间。

功能介绍

  1、渲染图

  AI降噪可实现快速高质量的无噪图像

  利用机器内部所有受支持的GPU和CPU,并由用户控制资源

  在ActiveShade窗口中基于物理的路径跟踪渲染,可在调整场景时提供最终结果的准确预览

  ActiveShade窗口中的超快交互式光线跟踪功能可立即提供有关对象变换和照明编辑的反馈

  优化采样以实现准确的焦散和高度间接照明

  使用相机多次通过的运动模糊

  同时生成渲染元素,速度影响可忽略不计

  自定义光路表达式,在后期制作编辑中具有极大的灵活性

  景深快速响应调整(使用摄像头多次扫描)

  遮罩阴影和反射支持,可灵活组合

  支持背板图像,不受照明影响

  照明模拟模式,可在任何可见点评估勒克斯/脚蜡烛

  剖面剖切整个*大场景以进行内部可视化

  使用VR硬件进行360度全景渲染和立体观看的镜头类型

  2、用料

  调整场景材质后进行交互式更新(在ActiveShade中)

  使用直观的分层方法的基于物理的材料,利用NVIDIA材料定义语言(MDL)获得极大的灵活性

  *的材料灵活性,包括地下散射,薄膜,宝石等

  直接在3ds Max材质编辑界面(例如Compact和Slate编辑器)中工作

  MDL材料导出,用于构建定制的可共享材料库

  MDL导入和导出,以在不同的应用程序或符合MDL的渲染器(例如mental ray)之间共享材料

  每个材料层*多支持4个UV贴图通道

  转换原始Arch和Design材料以及mental ray光度学灯光和环境

  支持本机地图和自定义MDL程序(始终GPU加速)

  支持设备的材料测量

  复杂的分层参数,包括贴图,涂层和表面

  *的经过验证的材料库,可以自信地表示实际结果

  3、灯光

  在调整灯光参数和位置时进行交互式更新(在ActiveShade中)

  基于图像的照明用于快速摄影环境照明

  支持标准和光度学灯光

  新的光度计光类型,IES轮廓支持

  真实世界的照明属性单位,可进行精确模拟

  发光(自发光)材料和几何形状的照明

  基于日期,时间和GPS位置的物理太阳和天空系统进行照明模拟

  不会因添加其他光源而减慢速度

  辐照度分析模式可精确模拟光和热

  IBL的视口预览可快速定位

  用户启用的苛性碱采样

  将自定义光路径表达式(LPE)定义为渲染元素

  4、工作流程

  在场景调整后不断反馈最终结果,并逐步渲染

  在快速光线跟踪和精确的路径跟踪之间轻松切换

  交互式色调映射可快速实现所需的曝光,白平衡和对比度调整

  动画支持材质和灯光参数

  MaxScript脚本支持

  Server支持高效,可扩展的脱机渲染

  交互式Server支持从外部计算机进行流传输

  Quadro VCA和DGX-1支持具有线性可伸缩性的远程交互式渲染

  直观的帧完成标准控件和渲染优化

  mentalray?和之间的简单场景转换包括灯光,材质和环境。



更新日志

【更新说明】
  • 室内设计

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